2026-05-22 바꿔야 할것 - Earthquake의 ShakeCamera 처럼 쓰지 말고, 시네머신 카메라로 바꿔서 Cinemachine Impulse 쓸것
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@ private void Earthquake()
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PlayerController player = GameManager.Instance.LocalPlayer;
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if (player == null) return;
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ShakeCamera();
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ShakeCamera(); //시네머신 카메라로 바꿔서 Cinemachine Impulse 쓸것
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// 플레이어가 지면에 닿아 있을 때만 발동. 공중이면 아무 효과 없음.
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if (!player.IsGrounded) return;
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