2026-05-22 바꿔야 할것 - Earthquake의 ShakeCamera 처럼 쓰지 말고, 시네머신 카메라로 바꿔서 Cinemachine Impulse 쓸것

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2026-05-22 17:59:42 +09:00
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@@ -36,7 +36,7 @@ private void Earthquake()
PlayerController player = GameManager.Instance.LocalPlayer;
if (player == null) return;
ShakeCamera();
ShakeCamera(); //시네머신 카메라로 바꿔서 Cinemachine Impulse 쓸것
// 플레이어가 지면에 닿아 있을 때만 발동. 공중이면 아무 효과 없음.
if (!player.IsGrounded) return;