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| 유닛 | 요구사항 | 구현 |
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| **Champion** | 죽으면 일정 시간 후 부활 `Revive()`|
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| **Champion** | 죽으면 일정 시간 후 부활 | `Revive()`|
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| **Minion** | 죽으면 소멸 / 생성 시 시간 비례 공격력 | `OnDied → Destroy()`(오브젝트 제거). `Init`에서 `GetAtkByGameTime(BattleManager.CurrentGameSeconds)`로 공격력 세팅 |
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| **Tower** | 영구 파괴 여부를 저장 | `OnDied` 기능 정지/잔해 전환. 오브젝트(흔적)는 남고, 부활 로직이 없어 영구 파괴 |
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