From 4acd506b7c594654f2c92be8944e2e05511033d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: enjei520k Date: Mon, 29 Jun 2026 11:04:41 +0000 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 2cddccb..a88ff9d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -21,7 +21,7 @@ | 유닛 | 요구사항 | 구현 | | --- | --- | --- | -| **Champion** | 죽으면 일정 시간 후 부활 `Revive()`| +| **Champion** | 죽으면 일정 시간 후 부활 | `Revive()`| | **Minion** | 죽으면 소멸 / 생성 시 시간 비례 공격력 | `OnDied → Destroy()`(오브젝트 제거). `Init`에서 `GetAtkByGameTime(BattleManager.CurrentGameSeconds)`로 공격력 세팅 | | **Tower** | 영구 파괴 여부를 저장 | `OnDied` 기능 정지/잔해 전환. 오브젝트(흔적)는 남고, 부활 로직이 없어 영구 파괴 |