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b9338b04f1 2026-05-21 스킬예측(진행중) 2026-05-21 18:14:04 +09:00
04d4939e88 2026-05-21 버그 수정 2026-05-21 16:02:38 +09:00
a4a9316e9c 2026-05-21 보스 특수스킬1 2026-05-21 15:22:07 +09:00
0f35455ad7 2026-05-21 보스추가 2026-05-21 12:12:17 +09:00
7d87b6e007 2026-05-21 이동사격 구현 2026-05-21 10:11:15 +09:00
6c9f31f654 2026-05-20 무기슬롯 2026-05-20 17:59:43 +09:00
716802238b 2026-05-20 공격방향전환 2026-05-20 16:02:11 +09:00
b7f35072bb 2026-05-20 구르기 연계 2026-05-20 15:34:12 +09:00
08cdab421d 2026-05-20 적 경직추가 2026-05-20 14:56:11 +09:00
e7c1330754 2026-05-20 몬스터AI추가 2026-05-20 13:19:32 +09:00
57333a853e 플레이어 HPBar 2026-05-20 13:05:49 +09:00
a0d04cf934 2026-05-20 총쏘기 이펙트 2026-05-20 11:59:03 +09:00
3769ff87bf 2026-05-20 무기습득 2026-05-20 10:57:44 +09:00
4a0b07701e 2026-05-19 무기추가
진행중인 사항 -
InputManager + .inputactions: WeaponSlot1/2/3 액션 추가, 키 1/2/3 매핑
PlayerController 통합:
Player에 PlayerWeaponInventory 컴포넌트 자동 부착
OnWeaponChanged 구독 → idle/walk State 이름 동적 교체
OnPunchInput 분기: 무장 시 weapon.AttackRootNode 사용
WeaponSlot 입력 핸들러 3개 추가 (EquipUnarmed / EquipSlot(0) / EquipSlot(1))
2026-05-19 18:05:05 +09:00
de726705da 2026-05-19 찌꺼기 정리 2026-05-19 16:08:46 +09:00
1ad2aca75c 2026-05-19 충돌처리 오류 2026-05-19 16:06:53 +09:00
adf6750bc8 주석추가 2026-05-19 10:51:56 +09:00
e01feec160 2026-05-19 hp바 추가 2026-05-19 10:30:35 +09:00
80cf41af2a 2026-05-18 버그 수정 2026-05-18 17:59:13 +09:00
67cedd8ad2 2026-05-18 적 스프라이트 2026-05-18 16:06:25 +09:00
ebc5745a51 2026-05-18 GroundSlam 2026-05-18 15:53:09 +09:00
239c66af5b 2026-05-18 이동 애니메이션, 점프 애니메이션 2026-05-18 15:24:47 +09:00
271991d32f 2026-05-18 부자연스러운 모션 2026-05-18 14:36:34 +09:00
f2445c30c4 2026-05-18 애니메이션 설계 수정 2026-05-18 12:44:09 +09:00
adcd69c537 2026-05-18 공격에 의한 이동량 초기화 2026-05-18 11:54:10 +09:00
ea3a4fbbcc 2026-05-18 기획 수정 : 플레이어와 에너미의 body간 충돌은 없다 2026-05-18 11:45:03 +09:00
53e7f3b302 2026-05-15 충돌오류 진행중 2026-05-15 18:07:50 +09:00
ec353d0fd4 2026-05-15 공격과 피격 2026-05-15 15:28:13 +09:00
764bc305f7 2026-05-14 2D Platformer Game 캐릭터 이동 2026-05-14 18:01:14 +09:00
ea31d5a4e0 first commit 2026-05-14 16:01:30 +09:00