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WhaleAdventure_VR/Assets/02_Scripts/Managers/change room manager/RoomClearGateController.cs
dldydtn9755-crypto ce73209621 블랙잭 끝
2026-06-24 18:22:05 +09:00

77 lines
2.0 KiB
C#

using UnityEngine;
public class RoomClearGateController : MonoBehaviour
{
[Header("룸 클리어 후 열릴 게이트")]
[SerializeField] private RoomExitGate exitGate;
[Header("Option")]
[SerializeField] private bool requireRoomClearedBeforeOpen = true;
private bool isRoomCleared = false;
private bool gateOpened = false;
private string selectedSceneCode = "";
public bool IsRoomCleared => isRoomCleared;
public string SelectedSceneCode => selectedSceneCode;
public bool HasSelectedScene => !string.IsNullOrEmpty(selectedSceneCode);
public void MarkRoomCleared()
{
isRoomCleared = true;
Debug.Log("방 클리어 완료. 이제 선택지에서 다음 방을 고를 수 있습니다.");
}
// 기존 트리거가 이걸 호출해도, 선택 전이면 문 안 열리게 막음
public void OpenClearGate()
{
if (requireRoomClearedBeforeOpen && !isRoomCleared)
{
Debug.Log("아직 방 클리어 전이라 게이트를 열 수 없습니다.");
return;
}
if (!HasSelectedScene)
{
Debug.Log("아직 다음 방을 선택하지 않아서 게이트를 열지 않습니다.");
return;
}
if (gateOpened)
{
return;
}
gateOpened = true;
if (exitGate != null)
{
exitGate.OpenGate();
Debug.Log("클리어 게이트 열림. 선택된 다음 씬: " + selectedSceneCode);
}
else
{
Debug.LogWarning("Exit Gate가 연결되지 않았습니다.");
}
}
public void OpenDoor(string code)
{
selectedSceneCode = code;
Debug.Log("선택된 다음 씬 코드: " + selectedSceneCode);
if (exitGate != null)
{
exitGate.SetNextSceneName(selectedSceneCode);
}
OpenClearGate();
}
public void ResetClearState()
{
isRoomCleared = false;
gateOpened = false;
selectedSceneCode = "";
}
}