36 lines
1.2 KiB
C#
36 lines
1.2 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using TMPro;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
[CreateAssetMenu(menuName = "Communication/Dialog Node")]
|
|
public class DialogNode : ScriptableObject
|
|
{
|
|
[Header("Speaker")]
|
|
public CharacterData Speaker;
|
|
|
|
[Header("Content")]
|
|
[TextArea(2,5)] public string TalkText;
|
|
public GestureData Gesture;
|
|
public ExpressionData Expression;
|
|
public VoiceClip Voice;
|
|
public float LineDuration; //자동 넘김 시간
|
|
//LineDuration=0 → 플레이어 입력 대기 (수동)
|
|
//Voice 있음 → 클립 길이만큼 대기
|
|
//Voice 없음 → LineDuration 대기
|
|
|
|
|
|
[Header("Behavior")]
|
|
public bool LookAtPlayer;
|
|
public bool WaitForInput; // true면 LineDuration 무시하고 B버튼(OnDialogNext) 입력까지 대기
|
|
|
|
[Header("Flow")]
|
|
public DialogNode Next; // 선택지 없을 때 자동으로 갈 노드
|
|
public List<DialogChoice> Choices; // 있으면 플레이어 선택 대기
|
|
|
|
[Header("ChoiceQuestion")]
|
|
[TextArea(2,5)] public string ChoiceQuestion;
|
|
|
|
[Header("Event")]
|
|
public string EventKey; // 비어있지 않으면 이 노드가 재생될 때 DialogPlayer가 같은 Key의 이벤트를 호출
|
|
}
|