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C#
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using UnityEngine;
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// 영역 트리거. 이 콜라이더(isTrigger) 안으로 NPC(DialogPlayer 보유)가 들어오면
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// 그 NPC의 현재 영역을 _regionKey로 전환한다.
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// _regionKey는 해당 영역에서 재생할 DialogGroup의 이름과 일치해야 한다 (예: "Coast", "Hill").
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// 주의: OnTriggerEnter가 동작하려면 들어오는 쪽(또는 트리거 쪽)에 Rigidbody가 있어야 하고,
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// 이 오브젝트의 Collider는 Is Trigger여야 한다.
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[RequireComponent(typeof(Collider))]
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public class DialogRegion : MonoBehaviour
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[SerializeField] private string _regionKey; // DialogGroup 이름과 일치
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private void Reset()
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// 컴포넌트 추가 시 편의상 트리거로 설정
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var col = GetComponent<Collider>();
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if (col != null) col.isTrigger = true;
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}
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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{
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var player = other.GetComponentInParent<DialogPlayer>();
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if (player != null)
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player.SetRegion(_regionKey);
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}
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}
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