대화로직 수정중
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,9 @@ public class DialogPlayer : MonoBehaviour
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[SerializeField] private List<DialogGroup> _dialogGroups;
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[Header("Region")]
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[SerializeField] private string _currentRegion; // 현재 영역(DialogGroup 이름). DialogRegion 트리거가 갱신
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[Header("Dialog HUD Placement")] // 씬에서 캐릭터 위치/주변(벽 등)에 맞춰 조절
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[SerializeField] private float _hudChestHeight = 1.2f; // 화자 발 기준 가슴 높이
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[SerializeField] private float _hudForwardOffset = 0.5f; // 화자→플레이어 방향으로 띄울 거리
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@@ -41,10 +44,24 @@ private void Awake()
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public async Awaitable Play()
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{
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if(_dialogGroups.Count > 0)
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_ = Play(_dialogGroups[0].DialogGroupName);
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var groupName = ResolveGroupName();
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if (groupName != null)
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await Play(groupName);
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}
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// 현재 영역에 맞는 그룹명. 영역이 없거나 매칭 그룹이 없으면 첫 그룹으로 폴백.
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private string ResolveGroupName()
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{
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if (!string.IsNullOrEmpty(_currentRegion) && _dialogGroupMap.ContainsKey(_currentRegion))
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return _currentRegion;
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return _dialogGroups.Count > 0 ? _dialogGroups[0].DialogGroupName : null;
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}
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// 영역 전환 (DialogRegion 트리거가 호출). 다음 Play()부터 해당 영역 대화가 재생됨.
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public void SetRegion(string region) => _currentRegion = region;
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public string CurrentRegion => _currentRegion;
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public async Awaitable Play(string groupName)
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{
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if (IsPlaying) return;
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Assets/02_Scripts/Communication/Dialog/DialogRegion.cs
Normal file
27
Assets/02_Scripts/Communication/Dialog/DialogRegion.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
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using UnityEngine;
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// 영역 트리거. 이 콜라이더(isTrigger) 안으로 NPC(DialogPlayer 보유)가 들어오면
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// 그 NPC의 현재 영역을 _regionKey로 전환한다.
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// _regionKey는 해당 영역에서 재생할 DialogGroup의 이름과 일치해야 한다 (예: "Coast", "Hill").
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//
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// 주의: OnTriggerEnter가 동작하려면 들어오는 쪽(또는 트리거 쪽)에 Rigidbody가 있어야 하고,
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// 이 오브젝트의 Collider는 Is Trigger여야 한다.
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[RequireComponent(typeof(Collider))]
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public class DialogRegion : MonoBehaviour
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[SerializeField] private string _regionKey; // DialogGroup 이름과 일치
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private void Reset()
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// 컴포넌트 추가 시 편의상 트리거로 설정
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var col = GetComponent<Collider>();
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if (col != null) col.isTrigger = true;
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}
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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{
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var player = other.GetComponentInParent<DialogPlayer>();
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if (player != null)
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player.SetRegion(_regionKey);
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}
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}
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