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WhaleAdventure_VR/Assets/02_Scripts/Communication/Dialog/DialogRegion.cs
2026-06-22 11:32:17 +09:00

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C#

using UnityEngine;
// 영역 트리거. 이 콜라이더(isTrigger) 안으로 NPC(DialogPlayer 보유)가 들어오면
// 그 NPC의 현재 영역을 _regionKey로 전환한다.
// _regionKey는 해당 영역에서 재생할 DialogGroup의 이름과 일치해야 한다 (예: "Coast", "Hill").
//
// 주의: OnTriggerEnter가 동작하려면 들어오는 쪽(또는 트리거 쪽)에 Rigidbody가 있어야 하고,
// 이 오브젝트의 Collider는 Is Trigger여야 한다.
[RequireComponent(typeof(Collider))]
public class DialogRegion : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string _regionKey; // DialogGroup 이름과 일치
private void Reset()
{
// 컴포넌트 추가 시 편의상 트리거로 설정
var col = GetComponent<Collider>();
if (col != null) col.isTrigger = true;
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
var player = other.GetComponentInParent<DialogPlayer>();
if (player != null)
player.SetRegion(_regionKey);
}
}