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StoryGame_Unity/Assets/Live2D/Cubism/Samples/RenderingInterceptor/Description.ja.md

561 B

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Rendering Interceptor

このサンプルは、描画割り込み機能を利用します。 各Maoモデルの描画に描画割り込み機能でCubismモデルやSpriteを描画します。

画面の左から順に下記のようになっています。

  • Koharuモデルを描画割り込み機能で描画
  • Z Depthを基準に描画割り込み機能で描画
  • 特定のDrawableを基準に描画割り込み機能で描画
  • Sorting Orderを基準に描画割り込み機能で描画