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using UnityEngine;
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// 증거품/아이템 하나 (역전재판의 법정기록 항목).
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// Id가 곧 "제시 키"다 — 대화 노드의 HiddenBranch.Key와 같은 값을 쓰면,
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// 그 노드가 재생되는 동안 증거품창에서 이 아이템을 클릭했을 때 해당 히든 분기가 열린다.
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// (DialogTouchZone의 부위 키와 완전히 같은 통로를 쓴다)
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[CreateAssetMenu(menuName = "Item/Item Data")]
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public class ItemData : ScriptableObject
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[Tooltip("고유 Id — 저장 파일과 히든 분기 Key에 쓰인다. 비우면 에셋 이름")]
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public string Id;
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[Tooltip("증거품창에 표시할 이름")]
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public string Name;
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[Tooltip("증거품창에 표시할 그림")]
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public Sprite Icon;
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[Tooltip("증거품창에 표시할 설명")]
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[TextArea(2, 5)] public string Description;
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}
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