using UnityEngine; // 증거품/아이템 하나 (역전재판의 법정기록 항목). // // Id가 곧 "제시 키"다 — 대화 노드의 HiddenBranch.Key와 같은 값을 쓰면, // 그 노드가 재생되는 동안 증거품창에서 이 아이템을 클릭했을 때 해당 히든 분기가 열린다. // (DialogTouchZone의 부위 키와 완전히 같은 통로를 쓴다) [CreateAssetMenu(menuName = "Item/Item Data")] public class ItemData : ScriptableObject { [Tooltip("고유 Id — 저장 파일과 히든 분기 Key에 쓰인다. 비우면 에셋 이름")] public string Id; [Tooltip("증거품창에 표시할 이름")] public string Name; [Tooltip("증거품창에 표시할 그림")] public Sprite Icon; [Tooltip("증거품창에 표시할 설명")] [TextArea(2, 5)] public string Description; }