live2D (sdk가 6.5 미지원으로 sprite로 대응)

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using Live2D.Cubism.Rendering;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
// Live2D 모델이 화면에 안 나올 때 원인을 좁히는 진단.
//
// URP 렌더 패스(CubismRenderPassFeature.RecordRenderGraph)는 등록된 컨트롤러가 0개면
// 아무것도 그리지 않고 그냥 return한다. 그 등록은 CubismRenderController.OnEnable에서
// 일어나는데, 그쪽에도 "Fail silently" 주석과 함께 조기 종료 경로가 둘 있다:
//
// if (!Model) { return; } // ① 모델 없음
// if (GetComponent<ICubismRenderingInterceptor>() != null) { return; } // ② 인터셉터 부착
//
// 즉 등록에 실패해도 콘솔에 아무 흔적이 남지 않아서, 화면이 비어도 원인을 알 수 없다.
// 이 진단은 "렌더 패스가 실제로 몇 개를 보고 있는가"를 드러내서
// 등록 문제인지(0개) 그리기 문제인지(1개 이상인데 안 보임) 를 가른다.
public static class CubismDiagnostics
{
[MenuItem("Live2D/진단: 렌더 컨트롤러 등록 확인")]
private static void Report()
{
var registered = CubismRenderControllerGroup.GetInstance().RenderControllers;
var registeredCount = registered?.Length ?? 0;
var inScene = Object.FindObjectsByType<CubismRenderController>(
FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None);
Debug.Log($"[Cubism 진단] 렌더 패스가 보는 등록 수: {registeredCount} / 씬의 컨트롤러 수: {inScene.Length}");
if (inScene.Length == 0)
{
Debug.LogWarning("[Cubism 진단] 씬에 CubismRenderController가 없다 — 모델이 씬에 없거나 프리팹 모드에서 보고 있다.");
return;
}
if (registeredCount == 0)
{
Debug.LogWarning("[Cubism 진단] 컨트롤러는 씬에 있는데 등록이 0개다. " +
"이 상태면 렌더 패스가 아무것도 그리지 않는다. " +
"아래 목록에서 Model이 '없음'이거나 비활성인 항목을 확인할 것. " +
"전부 정상인데 0이면 OnEnable이 아직 안 돈 것이므로 " +
"해당 오브젝트를 껐다 켜면 재등록된다.");
}
foreach (var c in inScene)
{
Debug.Log($" · {c.name}\n" +
$" enabled = {c.enabled}, activeInHierarchy = {c.gameObject.activeInHierarchy}\n" +
$" Model = {(c.Model != null ? "" : " OnEnable이 ")}\n" +
$" IsInitialized = {c.IsInitialized}\n" +
$" Opacity = {c.Opacity} (0이면 투명해서 안 보인다)\n" +
$" SortingOrder = {c.SortingOrder}\n" +
$" Position = {c.transform.position}, Scale = {c.transform.lossyScale}",
c);
}
}
}

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