2026-04-27 대화 선택지 시스템
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@@ -1,5 +1,5 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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[CreateAssetMenu(menuName = "Communication/Dialog Node")]
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@@ -25,4 +25,7 @@ public class DialogNode : ScriptableObject
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[Header("Flow")]
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public DialogNode Next; // 선택지 없을 때 자동으로 갈 노드
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public List<DialogChoice> Choices; // 있으면 플레이어 선택 대기
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[Header("ChoiceQuestion")]
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[TextArea(2,5)] public string ChoiceQuestion;
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}
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