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- `InputManager` — XR 컨트롤러 버튼 이벤트(`XRLeftControllerPrimaryButton_Event` 등)를 게임 로직 측에서 구독.
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- `InputManager` — XR 컨트롤러 버튼 이벤트(`XRLeftControllerPrimaryButton_Event` 등)를 게임 로직 측에서 구독.
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### 5. 카트 시스템
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### 5. 카트 시스템
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<img src="/readme/cart1.png" width="400">
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<img src="/readme/cart1.png" width="400"><br><br><br>
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<img src="/readme/cart2.png" width="200"> 해당 영역에 아이템이 들어오면,
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<img src="/readme/cart2.png" width="200"><br>
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아이템의 움직임이 없어질 때(혹은 0.3초가 지났을 때) 물리영향을 끄고 카트의 움직임을 ‘ParentConstraint’ 로 추적한다.
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- 해당 영역에 아이템이 들어오면, 아이템의 움직임이 없어질 때(혹은 0.3초가 지났을 때) 물리영향을 끄고 카트의 움직임을 ‘ParentConstraint’ 로 추적한다.
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- 카트에 `ParentConstraint`를 붙이고 source로 `XROrigin`을 잡음. 결과적으로 **XROrigin(=플레이어)이 카트의 자식처럼 따라다님**.
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- `ActiveRide()` / `DeactiveRide()`로 constraint 활성/비활성 토글 → 카트에서 내릴 때는 constraint만 끊으면 되고, XROrigin 계층은 건드리지 않음.
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### 6. 씬 전환 라이프사이클
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### 6. 씬 전환 라이프사이클
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- `ITransScenePossible` 인터페이스 — 씬 로드 직후 `OnSceneLoaded()`를 일괄 호출해 **씬을 가로지르는 매니저(GameManager 등)가 새 씬의 매니저(GameSceneUIManager)와 다시 결선**되도록 함. 싱글톤이 죽지 않은 채 새 씬의 UI 참조만 갱신.
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- `ITransScenePossible` 인터페이스 — 씬 로드 직후 `OnSceneLoaded()`를 일괄 호출해 **씬을 가로지르는 매니저(GameManager 등)가 새 씬의 매니저(GameSceneUIManager)와 다시 결선**되도록 함. 싱글톤이 죽지 않은 채 새 씬의 UI 참조만 갱신.
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