From 42675ce86e7720993ffc448ddaa0c20d8ee23be2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sharedacc520k Date: Mon, 4 May 2026 15:47:05 +0000 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 11 +++-------- 1 file changed, 3 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3ba417de..9250f4a0 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -64,14 +64,9 @@ - `InputManager` — XR 컨트롤러 버튼 이벤트(`XRLeftControllerPrimaryButton_Event` 등)를 게임 로직 측에서 구독. ### 5. 카트 시스템 - - 해당 영역에 아이템이 들어오면, -아이템의 움직임이 없어질 때(혹은 0.3초가 지났을 때) 물리영향을 끄고 카트의 움직임을 ‘ParentConstraint’ 로 추적한다. - - -- 카트에 `ParentConstraint`를 붙이고 source로 `XROrigin`을 잡음. 결과적으로 **XROrigin(=플레이어)이 카트의 자식처럼 따라다님**. -- `ActiveRide()` / `DeactiveRide()`로 constraint 활성/비활성 토글 → 카트에서 내릴 때는 constraint만 끊으면 되고, XROrigin 계층은 건드리지 않음. - +


+
+- 해당 영역에 아이템이 들어오면, 아이템의 움직임이 없어질 때(혹은 0.3초가 지났을 때) 물리영향을 끄고 카트의 움직임을 ‘ParentConstraint’ 로 추적한다. ### 6. 씬 전환 라이프사이클 - `ITransScenePossible` 인터페이스 — 씬 로드 직후 `OnSceneLoaded()`를 일괄 호출해 **씬을 가로지르는 매니저(GameManager 등)가 새 씬의 매니저(GameSceneUIManager)와 다시 결선**되도록 함. 싱글톤이 죽지 않은 채 새 씬의 UI 참조만 갱신.