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Dino_Love_Simulation/Assets/02_Scripts/Managers/LocalManager.cs
2026-07-14 11:51:45 +09:00

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3.8 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
public class LocalManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string _nextSceneName;
[SerializeField] private AudioClip _caffebeneBGM;
// 흑백 전환에 걸리는 시간(초)
[SerializeField, Min(0f)] private float _grayscaleFadeTime = 1.5f;
// BGM 재생 시작 후 씬 전환까지 대기 시간(초)
[SerializeField, Min(0f)] private float _caffebeneSceneChangeDelay = 13f;
// 채도 -100으로 만들어둔 공용 프로파일 (Assets/Settings/GrayscaleVolumeProfile)
[SerializeField] private VolumeProfile _grayscaleProfile;
// 씬에 이미 있는 글로벌 볼륨 — 새로 만들지 않고 이 볼륨의 프로파일을 흑백으로 교체한다
[SerializeField] private Volume _globalVolume;
public void NextScene(int delay)
{
_ = Util.RunDelayed((float)delay,()=>SceneLoadManager.Instance.RequestSceneChange(_nextSceneName));
}
public void CaffebeneNextSceneChange(int delay)
{
_ = CaffebeneSequence(delay);
}
// 모든 애니메이션 정지 → 시야 흑백 페이드 → BGM 재생 → 대기 후 씬 전환
private async Awaitable CaffebeneSequence(int delay)
{
try
{
await Awaitable.WaitForSecondsAsync((float)delay);
PauseAllAnimations();
await FadeToGrayscale(_grayscaleFadeTime);
SoundManager.Instance.PlayOverrideBGM(_caffebeneBGM);
await Awaitable.WaitForSecondsAsync(_caffebeneSceneChangeDelay, destroyCancellationToken);
SceneLoadManager.Instance.RequestSceneChange(_nextSceneName);
}
catch (System.OperationCanceledException)
{
// 씬 전환 등으로 자신이 파괴되어 취소됨
}
}
// 씬 안의 Animator / 타임라인 / 파티클을 전부 일시정지
// (Time.timeScale은 건드리지 않는다 — BGM 페이드와 씬 전환 딜레이가 scaled time 기준이라 함께 멈춰버림)
private static void PauseAllAnimations()
{
foreach (var animator in FindObjectsByType<Animator>())
animator.speed = 0f;
foreach (var director in FindObjectsByType<PlayableDirector>())
director.Pause();
foreach (var particle in FindObjectsByType<ParticleSystem>())
particle.Pause();
}
// 씬의 글로벌 볼륨 프로파일을 흑백으로 교체하고 weight를 0 → 1로 페이드 (완전 흑백)
// 기존 프로파일(그레인/모션블러 포함)이 통째로 빠지므로 정지 화면에서 지글거림도 없다
private async Awaitable FadeToGrayscale(float duration)
{
if (_grayscaleProfile == null || _globalVolume == null)
{
Debug.LogWarning("[LocalManager] _grayscaleProfile 또는 _globalVolume이 비어 있어 흑백 페이드를 건너뜁니다.");
return;
}
// sharedProfile로 물려야 에셋이 복제·수정되지 않는다 (페이드는 weight로만)
// 씬 오브젝트의 프로퍼티 변경이라 플레이 종료 시 원래대로 돌아온다
_globalVolume.sharedProfile = _grayscaleProfile;
_globalVolume.weight = 0f;
// 메인 카메라뿐 아니라 RecordCamera 등 모든 카메라에 포스트 프로세싱을 켠다
foreach (var cam in FindObjectsByType<Camera>())
cam.GetUniversalAdditionalCameraData().renderPostProcessing = true;
float timer = 0f;
while (timer < duration)
{
timer += Time.deltaTime;
_globalVolume.weight = Mathf.Clamp01(timer / duration);
await Awaitable.NextFrameAsync(destroyCancellationToken);
}
_globalVolume.weight = 1f;
}
}