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1.1 KiB
C#
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using UnityEngine;
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public enum ItemType
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{
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EQUIPMENT = 0,
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CONSUMABLE = 1
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}
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[CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Item")]
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public class Item : ScriptableObject
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public string ItemId;
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public ItemType ItemType;
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public int SortId;
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public string ItemName;
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public Sprite Icon; //인벤토리용 2D 아이콘
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[TextArea] public string Description;
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public bool IsStackable; // 중첩 가능 여부
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public int MaxStack = 99; //장비는 1개
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public int Rarity = 1; //기본등급 1
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// 월드용 데이터
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public GameObject PrefabVisible; // 월드상에서 보일 아이템의 프리팹
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public GameObject PrefabTuning; // 위치,회전 등이 조정된 모델
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public GameObject PrefabWild; // 아무런 조정도 하지 않은 아이템의 진짜 원본
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public Vector3 WorldScale = Vector3.one; // 아이템마다 다른 크기 조절이 필요할 때
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public Vector3 WorldRotation = Vector3.zero;
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[Header("Collider Settings")]
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public Vector3 ColliderCenter = Vector3.zero;
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public Vector3 ColliderSize = Vector3.one;
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}
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