2026-03-22 스왑버튼 그룹구현
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Assets/02_Scripts/UI/Menu/Buttons.meta
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Assets/02_Scripts/UI/Menu/Buttons.meta
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@@ -0,0 +1,8 @@
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assetBundleVariant:
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@@ -1,53 +0,0 @@
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.UI;
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[RequireComponent(typeof(Image))]
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public class SwapButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
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{
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public Image TargetImage;
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public Sprite ASprite;
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public UnityEvent ClickEventA = new UnityEvent();
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public Sprite BSprite;
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public UnityEvent ClickEventB = new UnityEvent();
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[SerializeField] private bool _trueA_FalseB = true;
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public bool TrueA_FalseB
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{
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get => _trueA_FalseB;
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set
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{
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_trueA_FalseB = value;
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UpdateVisual(); // 값이 바뀔 때마다 자동으로 실행!
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}
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}
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private void Awake()
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{
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TargetImage = GetComponent<Image>();
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}
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public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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{
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TrueA_FalseB = !TrueA_FalseB;
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if (TrueA_FalseB)
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ClickEventA?.Invoke();
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else
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ClickEventB?.Invoke();
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}
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private void OnValidate()
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{
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UpdateVisual();
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}
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public void UpdateVisual()
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{
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if (TargetImage == null) return;
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TargetImage.sprite = _trueA_FalseB ? ASprite : BSprite;
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}
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}
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Assets/02_Scripts/UI/_Shared.meta
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8
Assets/02_Scripts/UI/_Shared.meta
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@@ -0,0 +1,8 @@
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@@ -0,0 +1,8 @@
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Assets/02_Scripts/UI/_Shared/Buttons/SwapButton.cs
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108
Assets/02_Scripts/UI/_Shared/Buttons/SwapButton.cs
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@@ -0,0 +1,108 @@
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.UI;
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|
[ExecuteAlways]
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|
[RequireComponent(typeof(Image))]
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public class SwapButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
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{
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[SerializeField] private SwapButtonGroup _group;
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public SwapButtonGroup Group
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{
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get => _group;
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set
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{
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|
if (_group != null) _group.UnregisterButton(this);
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|
_group = value;
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|
if (_group != null) _group.RegisterButton(this);
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|
}
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}
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|
[Space(10)]
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public Image TargetImage;
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|
[Space(10)]
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public Sprite TrueSprite;
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public UnityEvent TrueEvent = new UnityEvent();
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public Sprite FalseSprite;
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|
public UnityEvent FalseEvent = new UnityEvent();
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[SerializeField] private bool _trueA_FalseB = true;
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public bool TrueA_FalseB
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{
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|
get => _trueA_FalseB;
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|
set
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|
{
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|
if (_trueA_FalseB == value) return;
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|
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|
_trueA_FalseB = value;
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UpdateVisual(); // 값이 바뀔 때마다 자동으로 실행!
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if (_trueA_FalseB && _group != null)
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{
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|
_group.OnButtonSelected(this);
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|
}
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}
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|
}
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private void Awake()
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{
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TargetImage = GetComponent<Image>();
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// 시작할 때 그룹이 설정되어 있다면 등록
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if (_group != null) _group.RegisterButton(this);
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}
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private void Start()
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{
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UpdateVisual();
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|
}
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public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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{
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if (_group != null)
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{
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// 라디오 버튼 모드: 이미 선택된 건 다시 눌러도 무반응
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if (_trueA_FalseB) return;
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TrueA_FalseB = true; // 나를 True 상태로
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TrueEvent?.Invoke();
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}
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else
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{
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|
// 그룹이 없으면 기존처럼 토글
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TrueA_FalseB = !TrueA_FalseB;
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if (TrueA_FalseB)
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|
TrueEvent?.Invoke();
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|
else
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|
FalseEvent?.Invoke();
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|
}
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|
}
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private void OnValidate()
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{
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UpdateVisual();
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if (_trueA_FalseB && _group != null)
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|
{
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|
_group.OnButtonSelected(this);
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|
}
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|
}
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public void UpdateVisual()
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{
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if (TargetImage == null) return;
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|
TargetImage.sprite = _trueA_FalseB ? TrueSprite : FalseSprite;
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|
}
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private void OnDestroy()
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{
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// 오브젝트 삭제 시 그룹에서 해제
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if (_group != null) _group.UnregisterButton(this);
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|
}
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}
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Assets/02_Scripts/UI/_Shared/Buttons/SwapButtonGroup.cs
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Assets/02_Scripts/UI/_Shared/Buttons/SwapButtonGroup.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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[ExecuteAlways]
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public class SwapButtonGroup : MonoBehaviour
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{
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// 현재 이 그룹에 등록된 모든 버튼들
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private List<SwapButton> _registeredButtons = new List<SwapButton>();
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// 버튼이 활성화되거나 그룹이 할당될 때 호출됨
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public void RegisterButton(SwapButton button)
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{
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if (!_registeredButtons.Contains(button))
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|
{
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_registeredButtons.Add(button);
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||||||
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||||||
|
if (button.TrueA_FalseB == true)
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|
{
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||||||
|
foreach (SwapButton sb in _registeredButtons)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (sb == button) continue;
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||||||
|
|
||||||
|
sb.TrueA_FalseB = false;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
}
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|
// 버튼이 파괴되거나 그룹에서 빠질 때 호출됨
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public void UnregisterButton(SwapButton button)
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|
{
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||||||
|
if (_registeredButtons.Contains(button))
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||||||
|
{
|
||||||
|
_registeredButtons.Remove(button);
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
// 특정 버튼이 선택되었을 때 나머지 버튼들을 모두 B(False)상태로 만듦
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public void OnButtonSelected(SwapButton selectedButton)
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|
{
|
||||||
|
foreach (SwapButton button in _registeredButtons)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (button == selectedButton) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
button.TrueA_FalseB = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@@ -0,0 +1,2 @@
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|
fileFormatVersion: 2
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guid: f7aa52a51f8c48046870a87acf509e27
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