109 lines
2.5 KiB
C#
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C#
using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.UI;
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[ExecuteAlways]
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[RequireComponent(typeof(Image))]
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public class SwapButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
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{
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[SerializeField] private SwapButtonGroup _group;
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public SwapButtonGroup Group
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{
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get => _group;
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set
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{
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if (_group != null) _group.UnregisterButton(this);
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_group = value;
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if (_group != null) _group.RegisterButton(this);
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}
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}
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[Space(10)]
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public Image TargetImage;
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[Space(10)]
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public Sprite TrueSprite;
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public UnityEvent TrueEvent = new UnityEvent();
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public Sprite FalseSprite;
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public UnityEvent FalseEvent = new UnityEvent();
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[SerializeField] private bool _trueA_FalseB = true;
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public bool TrueA_FalseB
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{
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get => _trueA_FalseB;
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set
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{
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if (_trueA_FalseB == value) return;
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_trueA_FalseB = value;
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UpdateVisual(); // 값이 바뀔 때마다 자동으로 실행!
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if (_trueA_FalseB && _group != null)
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{
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_group.OnButtonSelected(this);
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}
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}
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}
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private void Awake()
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{
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TargetImage = GetComponent<Image>();
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// 시작할 때 그룹이 설정되어 있다면 등록
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if (_group != null) _group.RegisterButton(this);
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}
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private void Start()
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{
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UpdateVisual();
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}
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public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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{
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if (_group != null)
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{
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// 라디오 버튼 모드: 이미 선택된 건 다시 눌러도 무반응
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if (_trueA_FalseB) return;
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TrueA_FalseB = true; // 나를 True 상태로
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TrueEvent?.Invoke();
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}
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else
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{
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// 그룹이 없으면 기존처럼 토글
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TrueA_FalseB = !TrueA_FalseB;
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if (TrueA_FalseB)
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TrueEvent?.Invoke();
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else
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FalseEvent?.Invoke();
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}
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}
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private void OnValidate()
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{
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|
UpdateVisual();
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if (_trueA_FalseB && _group != null)
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{
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_group.OnButtonSelected(this);
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|
}
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|
}
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public void UpdateVisual()
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{
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if (TargetImage == null) return;
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TargetImage.sprite = _trueA_FalseB ? TrueSprite : FalseSprite;
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}
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private void OnDestroy()
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{
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// 오브젝트 삭제 시 그룹에서 해제
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if (_group != null) _group.UnregisterButton(this);
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}
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}
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