2026-03-22 스왑버튼 그룹구현

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using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
[ExecuteAlways]
[RequireComponent(typeof(Image))]
public class SwapButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
[SerializeField] private SwapButtonGroup _group;
public SwapButtonGroup Group
{
get => _group;
set
{
if (_group != null) _group.UnregisterButton(this);
_group = value;
if (_group != null) _group.RegisterButton(this);
}
}
[Space(10)]
public Image TargetImage;
[Space(10)]
public Sprite TrueSprite;
public UnityEvent TrueEvent = new UnityEvent();
public Sprite FalseSprite;
public UnityEvent FalseEvent = new UnityEvent();
[SerializeField] private bool _trueA_FalseB = true;
public bool TrueA_FalseB
{
get => _trueA_FalseB;
set
{
if (_trueA_FalseB == value) return;
_trueA_FalseB = value;
UpdateVisual(); // 값이 바뀔 때마다 자동으로 실행!
if (_trueA_FalseB && _group != null)
{
_group.OnButtonSelected(this);
}
}
}
private void Awake()
{
TargetImage = GetComponent<Image>();
// 시작할 때 그룹이 설정되어 있다면 등록
if (_group != null) _group.RegisterButton(this);
}
private void Start()
{
UpdateVisual();
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (_group != null)
{
// 라디오 버튼 모드: 이미 선택된 건 다시 눌러도 무반응
if (_trueA_FalseB) return;
TrueA_FalseB = true; // 나를 True 상태로
TrueEvent?.Invoke();
}
else
{
// 그룹이 없으면 기존처럼 토글
TrueA_FalseB = !TrueA_FalseB;
if (TrueA_FalseB)
TrueEvent?.Invoke();
else
FalseEvent?.Invoke();
}
}
private void OnValidate()
{
UpdateVisual();
if (_trueA_FalseB && _group != null)
{
_group.OnButtonSelected(this);
}
}
public void UpdateVisual()
{
if (TargetImage == null) return;
TargetImage.sprite = _trueA_FalseB ? TrueSprite : FalseSprite;
}
private void OnDestroy()
{
// 오브젝트 삭제 시 그룹에서 해제
if (_group != null) _group.UnregisterButton(this);
}
}