2026-03-17 시네머신 카메라 묶음 수정. 여러 카메라릭에서 공유하도록 공통 시네머신카메라리스트 분리
This commit is contained in:
@@ -43,7 +43,7 @@ protected override void Start()
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if (currentTargetCam != null && currentTargetCam.Follow != null)
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_controller = currentTargetCam.Follow.GetComponentInChildren<PlayerCharacterController>();
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_controller = currentTargetCam.Follow.GetComponentInParent<PlayerCharacterController>();
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}
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if (_controller == null)
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