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1.3 KiB
C#
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C#
using System.Threading;
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using UnityEngine;
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public class EarthquakeSkill : BossSkill
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[Header("EarthquakeSkill")]
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[SerializeField] private float _windup = 0.5f; // 애니 시작 ~ 피해 판정 ON
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[SerializeField] private float _activeDuration = 1.5f; // 피해 판정 유지 시간
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[SerializeField] private float _recovery = 0.6f; // 판정 OFF 후 후딜
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[SerializeField] private int _damage = 15;
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[SerializeField] private float _liftForce = 0.5f; // 지면 피격 시 띄우는 세기
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protected override async Awaitable RunSkill(CancellationToken token)
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{
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try
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{
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// 선딜
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await Awaitable.WaitForSecondsAsync(_windup, token);
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Earthquake();
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// 후딜
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await Awaitable.WaitForSecondsAsync(_recovery, token);
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}
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finally
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{
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}
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}
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private void Earthquake()
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{
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PlayerController player = GameManager.Instance.LocalPlayer;
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if (player == null) return;
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// 플레이어가 지면에 닿아 있을 때만 발동. 공중이면 아무 효과 없음.
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if (!player.IsGrounded) return;
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// 지면 접촉 중: 살짝 띄우면서 데미지.
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player.Launch(new Vector2(0f, _liftForce));
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player.TakeDamage(_damage);
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}
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}
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