using System; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoadManager : MonoBehaviour { public static SceneLoadManager Instance; private void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; //만들어진 자신을 인스턴스로 설정 } else { Destroy(gameObject); //이미 인스턴스가 있으면 자신을 파괴 } } private void Start() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; OnSceneLoaded(SceneManager.GetActiveScene(), LoadSceneMode.Single); } private void Update() { } //씬이 로드되었을때 호출 private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { MonoBehaviour[] allObjs = UnityEngine.Object.FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None); foreach (var obj in allObjs) { if (obj is ISceneInitializable initializable) { //씬에서 ISceneInitializable 인터페이스를 가진 오브젝트의 초기화 로직을 실행 initializable.OnSceneLoaded(); } } } public void SetSceneLoadingProgressValue(float value) { } public void SetSceneLoadingProgressValue(float value,string loadingText) { } public void RequestSceneChange(string sceneName) { _ = SceneChange(sceneName); } private async Awaitable SceneChange(string sceneName) { try { //로딩바 수치 0으로 설정 SetSceneLoadingProgressValue(0f); AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); //자동 전환을 하고 싶지 않을 경우 해당값을 false로 두었다가 true로 바꾸면 그 때 전환됨 op.allowSceneActivation = false; //화면에 보여줄 로딩 수치 float displayProgress = 0f; //op.progress 0.9가 데이터 로딩이 끝난 기준 allowSceneActivation이 트루면 다음으로 넘어가면서 op.isDone이 true가 된다. while (op.progress < 0.9f) { //실제 로딩 수치 float realProgress = Mathf.Clamp01(op.progress / 0.9f); //보여줄 값을 실제값을 향해 부드럽게 이동 displayProgress = Mathf.MoveTowards(displayProgress, realProgress, Time.deltaTime * 0.5f); // 로딩바 UI에 값 적용 SetSceneLoadingProgressValue(displayProgress); //자기자신이 파괴될때 토큰에 취소요청을 보냄 await Awaitable.NextFrameAsync(this.destroyCancellationToken); } //로딩바 수치 1(100%)로 설정 (데이터 로딩은 이미 끝이기 때문에) SetSceneLoadingProgressValue(1); // 잠시 대기했다가 전환 await Awaitable.WaitForSecondsAsync(1.0f, this.destroyCancellationToken); // 다음씬으로 넘어가도 됨을 알림 op.allowSceneActivation = true; // 씬 활성화가 완전히 끝날 때까지 대기 // allowSceneActivation가 true가 되고 완전히 전환되기까지는 몇프레임 걸림. op.isDone 은 이 과정이 끝난 뒤에 true가 됨. while(!op.isDone) { await Awaitable.NextFrameAsync(this.destroyCancellationToken); } } catch (OperationCanceledException) { Debug.Log("씬 전환 작업이 취소됨"); } } }