using System; using System.Threading; using UnityEngine; public static class Util { /// 특정 시간(초) 후에 액션을 실행 public static async Awaitable RunDelayed(float delay, Action action, CancellationToken token = default) { try { // 유니티 전용 비동기 대기 await Awaitable.WaitForSecondsAsync(delay, token); // 함수 실행 action?.Invoke(); } catch (OperationCanceledException) { // 취소되었을 때의 처리 (필요 시) } } }