aa5783ae05
2026-06-02 사운드 추가
2026-06-02 16:33:42 +09:00
964383c59c
2026-05-29 씬전환
2026-05-29 13:20:25 +09:00
d95aae4aef
그로기 패턴
2026-05-29 12:56:41 +09:00
3190f10d7d
2026-05-29 로딩기능
2026-05-29 12:25:32 +09:00
7ad70e7997
2026-05-29 웨이브 시스템
2026-05-29 11:10:00 +09:00
3bf4757b3e
2026-05-22 바꿔야 할것 - Earthquake의 ShakeCamera 처럼 쓰지 말고, 시네머신 카메라로 바꿔서 Cinemachine Impulse 쓸것
2026-05-22 17:59:42 +09:00
430a638a16
2026-05-22 카메라 쉐이크
2026-05-22 16:45:10 +09:00
d95eb9df1d
2026-05-22 보스스킬 : 지진
2026-05-22 16:17:35 +09:00
20db4207fa
2026-05-22 스킬예측
2026-05-22 12:13:04 +09:00
b9338b04f1
2026-05-21 스킬예측(진행중)
2026-05-21 18:14:04 +09:00
04d4939e88
2026-05-21 버그 수정
2026-05-21 16:02:38 +09:00
a4a9316e9c
2026-05-21 보스 특수스킬1
2026-05-21 15:22:07 +09:00
0f35455ad7
2026-05-21 보스추가
2026-05-21 12:12:17 +09:00
08cdab421d
2026-05-20 적 경직추가
2026-05-20 14:56:11 +09:00
e7c1330754
2026-05-20 몬스터AI추가
2026-05-20 13:19:32 +09:00
4a0b07701e
2026-05-19 무기추가
...
진행중인 사항 -
InputManager + .inputactions: WeaponSlot1/2/3 액션 추가, 키 1/2/3 매핑
PlayerController 통합:
Player에 PlayerWeaponInventory 컴포넌트 자동 부착
OnWeaponChanged 구독 → idle/walk State 이름 동적 교체
OnPunchInput 분기: 무장 시 weapon.AttackRootNode 사용
WeaponSlot 입력 핸들러 3개 추가 (EquipUnarmed / EquipSlot(0) / EquipSlot(1))
2026-05-19 18:05:05 +09:00
adf6750bc8
주석추가
2026-05-19 10:51:56 +09:00
e01feec160
2026-05-19 hp바 추가
2026-05-19 10:30:35 +09:00
80cf41af2a
2026-05-18 버그 수정
2026-05-18 17:59:13 +09:00
271991d32f
2026-05-18 부자연스러운 모션
2026-05-18 14:36:34 +09:00
f2445c30c4
2026-05-18 애니메이션 설계 수정
2026-05-18 12:44:09 +09:00
adcd69c537
2026-05-18 공격에 의한 이동량 초기화
2026-05-18 11:54:10 +09:00
ea3a4fbbcc
2026-05-18 기획 수정 : 플레이어와 에너미의 body간 충돌은 없다
2026-05-18 11:45:03 +09:00
53e7f3b302
2026-05-15 충돌오류 진행중
2026-05-15 18:07:50 +09:00
ec353d0fd4
2026-05-15 공격과 피격
2026-05-15 15:28:13 +09:00