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nj
aa5783ae05 2026-06-02 사운드 추가 2026-06-02 16:33:42 +09:00
964383c59c 2026-05-29 씬전환 2026-05-29 13:20:25 +09:00
d95aae4aef 그로기 패턴 2026-05-29 12:56:41 +09:00
3190f10d7d 2026-05-29 로딩기능 2026-05-29 12:25:32 +09:00
7ad70e7997 2026-05-29 웨이브 시스템 2026-05-29 11:10:00 +09:00
3bf4757b3e 2026-05-22 바꿔야 할것 - Earthquake의 ShakeCamera 처럼 쓰지 말고, 시네머신 카메라로 바꿔서 Cinemachine Impulse 쓸것 2026-05-22 17:59:42 +09:00
430a638a16 2026-05-22 카메라 쉐이크 2026-05-22 16:45:10 +09:00
d95eb9df1d 2026-05-22 보스스킬 : 지진 2026-05-22 16:17:35 +09:00
20db4207fa 2026-05-22 스킬예측 2026-05-22 12:13:04 +09:00
b9338b04f1 2026-05-21 스킬예측(진행중) 2026-05-21 18:14:04 +09:00
04d4939e88 2026-05-21 버그 수정 2026-05-21 16:02:38 +09:00
a4a9316e9c 2026-05-21 보스 특수스킬1 2026-05-21 15:22:07 +09:00
0f35455ad7 2026-05-21 보스추가 2026-05-21 12:12:17 +09:00
08cdab421d 2026-05-20 적 경직추가 2026-05-20 14:56:11 +09:00
e7c1330754 2026-05-20 몬스터AI추가 2026-05-20 13:19:32 +09:00
4a0b07701e 2026-05-19 무기추가
진행중인 사항 -
InputManager + .inputactions: WeaponSlot1/2/3 액션 추가, 키 1/2/3 매핑
PlayerController 통합:
Player에 PlayerWeaponInventory 컴포넌트 자동 부착
OnWeaponChanged 구독 → idle/walk State 이름 동적 교체
OnPunchInput 분기: 무장 시 weapon.AttackRootNode 사용
WeaponSlot 입력 핸들러 3개 추가 (EquipUnarmed / EquipSlot(0) / EquipSlot(1))
2026-05-19 18:05:05 +09:00
adf6750bc8 주석추가 2026-05-19 10:51:56 +09:00
e01feec160 2026-05-19 hp바 추가 2026-05-19 10:30:35 +09:00
80cf41af2a 2026-05-18 버그 수정 2026-05-18 17:59:13 +09:00
271991d32f 2026-05-18 부자연스러운 모션 2026-05-18 14:36:34 +09:00
f2445c30c4 2026-05-18 애니메이션 설계 수정 2026-05-18 12:44:09 +09:00
adcd69c537 2026-05-18 공격에 의한 이동량 초기화 2026-05-18 11:54:10 +09:00
ea3a4fbbcc 2026-05-18 기획 수정 : 플레이어와 에너미의 body간 충돌은 없다 2026-05-18 11:45:03 +09:00
53e7f3b302 2026-05-15 충돌오류 진행중 2026-05-15 18:07:50 +09:00
ec353d0fd4 2026-05-15 공격과 피격 2026-05-15 15:28:13 +09:00