2026-05-22 보스스킬 : 지진
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@@ -31,19 +31,18 @@ private void Update()
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//씬이 로드되었을때 호출
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private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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if(scene.name == "GameScene")
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MonoBehaviour[] allObjs = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MonoBehaviour>(FindObjectsSortMode.None);
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foreach (var obj in allObjs)
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MonoBehaviour[] allObjs = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MonoBehaviour>(FindObjectsSortMode.None);
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foreach (var obj in allObjs)
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{
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if (obj is ISceneInitializable initializable)
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{
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if (obj is ISceneInitializable initializable)
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{
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//씬에서 ISceneInitializable 인터페이스를 가진 오브젝트의 초기화 로직을 실행
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initializable.OnSceneLoaded();
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}
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//씬에서 ISceneInitializable 인터페이스를 가진 오브젝트의 초기화 로직을 실행
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initializable.OnSceneLoaded();
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}
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}
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}
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public void SetSceneLoadingProgressValue(float value)
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Reference in New Issue
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