2026-05-22 보스스킬 : 지진

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@@ -31,19 +31,18 @@ private void Update()
//씬이 로드되었을때 호출
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
if(scene.name == "GameScene")
{
MonoBehaviour[] allObjs = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MonoBehaviour>(FindObjectsSortMode.None);
foreach (var obj in allObjs)
MonoBehaviour[] allObjs = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MonoBehaviour>(FindObjectsSortMode.None);
foreach (var obj in allObjs)
{
if (obj is ISceneInitializable initializable)
{
if (obj is ISceneInitializable initializable)
{
//씬에서 ISceneInitializable 인터페이스를 가진 오브젝트의 초기화 로직을 실행
initializable.OnSceneLoaded();
}
//씬에서 ISceneInitializable 인터페이스를 가진 오브젝트의 초기화 로직을 실행
initializable.OnSceneLoaded();
}
}
}
public void SetSceneLoadingProgressValue(float value)