2026-05-20 구르기 연계
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@@ -35,6 +35,12 @@ public class ActionData : ScriptableObject
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public float Cooldown = 0.3f; // 이 액션 발동 후 다음 공격 입력 받기까지 시간
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public float ComboWindow = 0.25f; // 콤보 transition 받을 수 있는 시간 (ComboNode에서도 별도 설정 가능)
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// ─── 무기 조건 (콤보 트랜지션 무기별 분기 필터) ───────────────────────
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// 같은 입력의 트랜지션을 무기별로 여러 개 깔아두면, 현재 장착 무기가
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// 이 조건을 만족하는 액션만 실행된다 (Any면 무기와 무관하게 항상 가능).
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[Header("Weapon")]
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public WeaponRequirement RequiredWeapon = WeaponRequirement.Any;
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// ─── 이동(모션) 파라미터 (HasMotion=true일 때 적용) ──────────────────
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[Header("Motion")]
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public bool HasMotion; // 이 액션이 위치 이동을 동반하는지
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