2026-05-29 씬전환
This commit is contained in:
@@ -77,6 +77,9 @@ private void Start()
|
||||
{
|
||||
_ = Util.RunDelayed(1f,StartWaves,destroyCancellationToken);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(BossZoneButton != null)
|
||||
BossZoneButton.onClick.AddListener(() => SceneLoadManager.Instance.RequestSceneChange("BossScene"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnDestroy()
|
||||
@@ -85,7 +88,7 @@ private void OnDestroy()
|
||||
_waveCts?.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async Awaitable WaveUIOn()
|
||||
private async Awaitable ShowWaveUI()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
@@ -106,12 +109,8 @@ private async Awaitable WaveUIOn()
|
||||
// 외부에서 호출해 웨이브 시작 (예: UI 버튼, 트리거).
|
||||
public void StartWaves()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("aaaa");
|
||||
|
||||
if (_waves == null || _waves.Count == 0) return;
|
||||
RunAllWaves();
|
||||
|
||||
_ = WaveUIOn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 진행 중인 웨이브 강제 중단. 게임 오버/메뉴 진입 등에 사용.
|
||||
@@ -176,6 +175,8 @@ private async void RunAllWaves()
|
||||
// 4) 타이머 감소
|
||||
private async Awaitable<bool> RunWave(WaveData wave, CancellationToken token)
|
||||
{
|
||||
_ = ShowWaveUI();
|
||||
|
||||
IsRunning = true;
|
||||
TimeRemaining = wave.TimeLimit;
|
||||
_aliveEnemies.Clear();
|
||||
@@ -358,6 +359,7 @@ public void StageClearEvent()
|
||||
|
||||
public void GameClear()
|
||||
{
|
||||
GameClearText.gameObject.SetActive(true);
|
||||
if(GameClearText != null)
|
||||
GameClearText.gameObject.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user