2026-05-21 이동사격 구현

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@@ -45,6 +45,7 @@ public class WeaponData : ScriptableObject
[Header("Equipped Animations")]
public string IdleAnimationState; // 장착 시 idle 애니메이션 (예: "Idle_Sword")
public string WalkAnimationState; // 장착 시 walk 애니메이션 (예: "Walk_Sword")
public string BackpedalAnimationState; // 장착 시 백페달 애니메이션 (Down+좌우, 비우면 PlayerController 기본값)
[Header("Attack")]
public ComboNode AttackRootNode; // Punch 입력 시 사용할 콤보 root (단일 노드 가능)