2026-05-20 공격방향전환

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@@ -36,8 +36,9 @@ public class ComboTransition
}
// 공격 방향. 방향키 입력에 따라 같은 노드라도 다른 액션을 낼 수 있다.
// Neutral = 방향키 없음(제자리) / Forward = 바라보는 방향 / Back = 반대 방향
// Up = 입력 / Down = 아래 입력
// Neutral = 방향키 없음(제자리) / Up = 위 입력 / Down = 아래 입력
// Forward = 좌우 입력 — 누른 쪽으로 페이싱을 돌린 뒤 공격하므로 항상 Forward.
// Back = 현재 입력 방식(좌우=전환)에서는 발생하지 않음. 직렬화 호환 위해 값 유지.
// 대각선 입력은 위/아래를 우선한다 (PlayerController.GetAttackDirection 참고).
public enum AttackDirection
{