2026-05-20 무기슬롯

This commit is contained in:
2026-05-20 17:59:43 +09:00
parent 716802238b
commit 6c9f31f654
11 changed files with 331 additions and 2 deletions

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ============================================================================
// WeaponInventory (UI)
// ----------------------------------------------------------------------------
// 무기 인벤토리 화면 표시 — 표시 전용 (무기 교체는 1/2/3 키로).
//
// 이 클래스는 무기 목록을 "소유하지 않는다". 데이터의 단일 진실은
// PlayerWeaponInventory이고, 이 UI는 그걸 구독해서 그림만 그린다.
// - OnInventoryChanged 이벤트를 받으면 슬롯을 다시 그림
// - 현재 장착 무기 슬롯에 하이라이트 표시
//
// _slots는 데이터가 아니라 생성한 화면 오브젝트 캐시일 뿐 (재사용 풀).
// ============================================================================
public class WeaponInventory : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private PlayerWeaponInventory _wInvenSource; // 비워두면 런타임에 자동 탐색
[SerializeField] private Transform _slotRoot; // 슬롯이 생성될 부모
[SerializeField] private WeaponSlot _slotPrefab; // 슬롯 프리팹
// 생성된 슬롯 UI 캐시. 무기 수가 늘면 추가 생성하고, 남는 슬롯은 비활성화.
private readonly List<WeaponSlot> _slots = new();
private void Start()
{
if (_wInvenSource == null)
_wInvenSource = FindFirstObjectByType<PlayerWeaponInventory>();
if (_wInvenSource != null)
_wInvenSource.OnInventoryChanged += Refresh;
Refresh();
}
private void OnDestroy()
{
if (_wInvenSource != null)
_wInvenSource.OnInventoryChanged -= Refresh;
}
// 인벤토리 상태를 화면에 반영. 슬롯 개수를 무기 수에 맞추고 내용/하이라이트 갱신.
private void Refresh()
{
if (_wInvenSource == null || _slotRoot == null || _slotPrefab == null) return;
IReadOnlyList<WeaponData> weapons = _wInvenSource.Weapons;
// 슬롯이 모자라면 생성 (한 번 만든 슬롯은 재사용 — GC 최소화).
while (_slots.Count < weapons.Count)
_slots.Add(Instantiate(_slotPrefab, _slotRoot));
for (int i = 0; i < _slots.Count; i++)
{
bool used = i < weapons.Count;
_slots[i].gameObject.SetActive(used);
if (!used) continue;
_slots[i].SetWeapon(weapons[i]);
_slots[i].SetSelected(i == _wInvenSource.CurrentIndex);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 51f5c684956d6ea46baf42375e6f186a

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// ============================================================================
// WeaponSlot
// ----------------------------------------------------------------------------
// 무기 인벤토리 UI의 슬롯 한 칸. 데이터는 들고 있지 않고 표시만 한다.
// WeaponInventory가 슬롯을 생성/갱신할 때 SetWeapon / SetSelected를 호출한다.
// ============================================================================
public class WeaponSlot : MonoBehaviour
{
[Header("Ref")]
[SerializeField] public Image Weapon_Img; // 무기 아이콘
[SerializeField] public TMP_Text Weapon_Name; // 무기 이름
[SerializeField] private GameObject _slotPosObj; // 장착 중일 때 위치를 밀어줄 대상
[SerializeField] private float _selectedOffsetX = -100f; // 장착 시 _slotPosObj를 x로 미는 양 (음수 = 왼쪽)
// _slotPosObj의 기준 위치. 최초 SetSelected 호출 시 한 번만 캡처해서 이동 누적 방지.
private RectTransform _slotPosRect;
private Vector2 _slotPosBase;
private bool _slotPosCaptured;
// 슬롯에 표시할 무기를 채운다. null이면 빈 슬롯으로 표현.
public void SetWeapon(WeaponData weapon)
{
if (Weapon_Img != null)
{
Weapon_Img.sprite = weapon != null ? weapon.PickupSprite : null;
// 스프라이트가 없으면 아이콘 자체를 숨겨 빈 칸이 깨져 보이지 않게 한다.
Weapon_Img.enabled = weapon != null && weapon.PickupSprite != null;
}
if (Weapon_Name != null)
Weapon_Name.text = weapon != null ? weapon.DisplayName : string.Empty;
}
// 현재 장착 중인 무기 슬롯이면 _slotPosObj를 x로 _selectedOffsetX만큼 밀어준다.
// 해제되면 기준 위치로 복귀. 기준 위치는 처음 한 번만 캡처해서 이동이 누적되지 않게 한다.
public void SetSelected(bool selected)
{
CaptureSlotPosBase();
if (_slotPosRect == null) return;
Vector2 pos = _slotPosBase;
pos.x += selected ? _selectedOffsetX : 0f;
_slotPosRect.anchoredPosition = pos;
}
// _slotPosObj의 기준 anchoredPosition을 최초 1회 저장 (오프셋 적용 전 값).
private void CaptureSlotPosBase()
{
if (_slotPosCaptured) return;
_slotPosCaptured = true;
if (_slotPosObj != null)
_slotPosRect = _slotPosObj.transform as RectTransform;
if (_slotPosRect != null)
_slotPosBase = _slotPosRect.anchoredPosition;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: b4f30534edb02d346b4f6c570709313d