2026-06-02 세팅오류, 죽을시 다시 시작
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@@ -119,6 +119,12 @@ public void EquipSlot(int slotIndex)
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OnInventoryChanged?.Invoke();
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}
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public void ClearWeaponInven()
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{
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_weapons.Clear();
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OnInventoryChanged?.Invoke();
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}
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// 디버그용: 슬롯에 해당 무기가 있는지 확인.
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public bool HasWeaponInSlot(int slotIndex)
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{
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