2026-05-20 적 경직추가

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@@ -68,6 +68,7 @@ public class ActionData : ScriptableObject
// ─── 피격자 반응 (피격된 적의 동작) ─────────────────────────────────
[Header("Hit Reaction")]
public Vector2 HitVelocity = Vector2.zero; // 적에게 가할 넉백 속도 (X는 공격자 facing 방향)
public float HitStunDuration = 0.25f; // 피격자가 이동/공격을 못 하는 경직 시간
public bool UseHitPositionCorrection; // 적의 위치를 강제로 보정할지 (잡기/연계 안정성)
public Vector2 HitTargetOffset = new Vector2(0.8f, 0f); // 보정 시 공격자 기준 적의 목표 위치
public float HitPositionCorrectionDuration = 0.08f; // 보정 보간 시간 (0이면 즉시 텔레포트)