using UnityEngine;

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// WeaponType
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// 무기 분류. 향후 다른 시스템(예: 데미지 면역, 약점)에서 분기용으로 사용.
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public enum WeaponType
{
    Sword,
    Gun
}

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// WeaponData
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// 무기 한 종류의 정의를 담은 ScriptableObject.
// .asset 파일로 만들어 적의 드랍 슬롯과 픽업 프리팹에 할당.
//
// 효과:
//   - 장착 시 _idleAnimationState / _walkAnimationState를 이 무기 버전으로 교체
//   - Punch 입력 시 _punchRootNode 대신 AttackRootNode 사용
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[CreateAssetMenu(fileName = "WeaponData", menuName = "Combat/WeaponData")]
public class WeaponData : ScriptableObject
{
    public string DisplayName;                 // UI 표시/디버그용 이름
    public WeaponType Type = WeaponType.Sword; // 분류 (시스템 분기용)

    [Header("Equipped Animations")]
    public string IdleAnimationState;          // 장착 시 idle 애니메이션 (예: "Idle_Sword")
    public string WalkAnimationState;          // 장착 시 walk 애니메이션 (예: "Walk_Sword")

    [Header("Attack")]
    public ComboNode AttackRootNode;           // Punch 입력 시 사용할 콤보 root (단일 노드 가능)

    [Header("Pickup Visual")]
    public Sprite PickupSprite;                // 월드에 떨어뜨려진 모습
}
