using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

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// PlayerWeaponInventory
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// 플레이어가 보유한 무기 목록 + 현재 장착 무기 관리.
// PlayerController가 OnWeaponChanged 이벤트를 구독해서 애니메이션/공격 콤보 교체.
//
// 슬롯 매핑 (외부 코드의 EquipSlot 인덱스):
//   -1 → 맨손 (CurrentWeapon == null)
//    0 → 첫 번째로 픽업한 무기
//    1 → 두 번째로 픽업한 무기
//   ...
//
// 입력 키 매핑 (PlayerController에서 처리):
//   Key 1 → EquipUnarmed()
//   Key 2 → EquipSlot(0)
//   Key 3 → EquipSlot(1)
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public class PlayerWeaponInventory : MonoBehaviour
{
    private readonly List<WeaponData> _weapons = new();
    private int _currentIndex = -1;  // -1 = 맨손

    // 무기 교체 시 발화. null이면 맨손.
    public event Action<WeaponData> OnWeaponChanged;

    public WeaponData CurrentWeapon =>
        _currentIndex >= 0 && _currentIndex < _weapons.Count
            ? _weapons[_currentIndex]
            : null;
    public bool IsArmed => CurrentWeapon != null;
    public int Count => _weapons.Count;

    // 무기 추가. 이미 보유 중이면 false 반환 (중복 픽업 방지).
    // 첫 픽업 시 자동 장착할지는 호출자가 OnWeaponChanged를 보고 결정.
    public bool Pickup(WeaponData weapon)
    {
        if (weapon == null) return false;
        if (_weapons.Contains(weapon)) return false;

        _weapons.Add(weapon);

        // 첫 픽업이면 자동으로 장착해주면 사용자 편의 ↑.
        if (_weapons.Count == 1 && _currentIndex == -1)
        {
            _currentIndex = 0;
            OnWeaponChanged?.Invoke(_weapons[0]);
        }

        return true;
    }

    // 맨손 상태로 전환.
    public void EquipUnarmed()
    {
        if (_currentIndex == -1) return;
        _currentIndex = -1;
        OnWeaponChanged?.Invoke(null);
    }

    // 슬롯 번호로 직접 장착. 슬롯이 비어있으면 무시.
    public void EquipSlot(int slotIndex)
    {
        if (slotIndex < 0 || slotIndex >= _weapons.Count) return;
        if (_currentIndex == slotIndex) return;
        _currentIndex = slotIndex;
        OnWeaponChanged?.Invoke(_weapons[slotIndex]);
    }

    // 디버그용: 슬롯에 해당 무기가 있는지 확인.
    public bool HasWeaponInSlot(int slotIndex)
    {
        return slotIndex >= 0 && slotIndex < _weapons.Count && _weapons[slotIndex] != null;
    }
}
