48 lines
1.6 KiB
C#
48 lines
1.6 KiB
C#
using System;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class RhythmNoteInstance : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
public float HitTime; // 이 노트의 도달 시각
|
|
|
|
[SerializeField] private float _missWindow = 0.15f; // 판정선을 이만큼 지나면 자동 Miss
|
|
|
|
private Vector3 _start; // 출발점
|
|
private Vector3 _target; // 목적지(판정선)
|
|
private float _spawnTime; // 생성된 시각 (= HitTime - leadTime)
|
|
private Func<float> _songTime; // 오디오 기준 현재 곡 시간 제공자
|
|
private Action<RhythmNoteInstance> _onMiss; // 지나쳐서 Miss 났을 때 통지
|
|
|
|
// 스폰 시 목적지·타이밍 주입 (B 방식)
|
|
public void Setup(Vector3 start, Vector3 target, float spawnTime, float hitTime,
|
|
Func<float> songTime, Action<RhythmNoteInstance> onMiss = null)
|
|
{
|
|
_start = start;
|
|
_target = target;
|
|
_spawnTime = spawnTime;
|
|
HitTime = hitTime;
|
|
_songTime = songTime;
|
|
_onMiss = onMiss;
|
|
|
|
transform.position = start;
|
|
}
|
|
|
|
private void Update()
|
|
{
|
|
if (_songTime == null) return;
|
|
|
|
float now = _songTime();
|
|
|
|
// SongTime 기반 보간: spawnTime → HitTime 구간을 0→1로
|
|
float t = Mathf.InverseLerp(_spawnTime, HitTime, now);
|
|
transform.position = Vector3.LerpUnclamped(_start, _target, t);
|
|
|
|
// 판정선을 missWindow 이상 지나치면 Miss 처리 후 자기 파괴
|
|
if (now > HitTime + _missWindow)
|
|
{
|
|
_onMiss?.Invoke(this);
|
|
Destroy(gameObject);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|