using UnityEngine; public class RoomMoveButton : MonoBehaviour { [Header("이 버튼을 눌렀을 때 이동할 방 번호 입력")] [SerializeField] private int targetRoomNumber; public void OnClickMoveRoom() { if (RoomRouteManager.Instance == null) { Debug.LogError("RoomRouteManager가 없습니다."); return; } RoomRouteManager.Instance.MoveToRoom(targetRoomNumber); } }