using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour,ISceneInitializable { public static GameManager Instance; private void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; //만들어진 자신을 인스턴스로 설정 DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); //이미 인스턴스가 있으면 자신을 파괴 } } public void OnSceneLoaded() { } }