2026-06-13 리듬게임 프로토타입
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@@ -17,6 +17,8 @@ public class RhythmManager : MonoBehaviour
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[SerializeField] private float _goodWindow = 0.10f;
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[SerializeField] private float _badWindow = 0.15f; // 이 밖이면 입력 무시(헛침)
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[SerializeField] private GameObject StartButtonObj;
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public float SongTime => _audioSource.time; // 모든 타이밍의 기준
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private List<Note> SongNoteList;
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@@ -25,6 +27,14 @@ public class RhythmManager : MonoBehaviour
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private Func<float> _songTimeProvider; // 노트에 넘길 시간 제공자 (매 스폰마다 람다 재생성 방지용 캐시)
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private readonly List<RhythmNoteInstance> _activeNotes = new(); // 화면에 떠 있는(아직 처리 안 된) 노트들
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// 점수 상태 (HUD가 읽음). 누적 로직은 RhythmScore가 전담
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public RhythmScore Score { get; } = new();
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public event Action OnSongStarted; // 곡 시작 (ScoreHud 표시 / ResultHud 숨김)
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public event Action<Result> OnJudged; // 노트 하나가 판정될 때마다 (HUD 연출용)
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public event Action<RhythmScore> OnScoreChanged; // 점수/콤보가 바뀔 때 (실시간 HUD)
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public event Action<RhythmScore> OnSongFinished; // 곡이 끝났을 때 (결과창)
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private void Awake()
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{
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_songTimeProvider = () => SongTime; // 한 번만 만들어 모든 노트가 공유
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@@ -80,6 +90,11 @@ public void StartSong()
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_nextNoteIndex = 0;
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_activeNotes.Clear();
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Score.Reset();
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OnSongStarted?.Invoke(); // ScoreHud 표시 / ResultHud 숨김
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OnScoreChanged?.Invoke(Score); // HUD 초기화(0점)
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StartButtonObj.SetActive(false);
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_audioSource.Play();
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_isPlaying = true;
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@@ -90,17 +105,21 @@ public void StartSong()
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// 곡 정지 + 주변음 복구
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public void StopSong()
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{
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if (!_isPlaying) return; // 중복 호출 방지(결과창 두 번 뜨는 것 차단)
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_audioSource.Stop();
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_isPlaying = false;
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if (SoundManager.Instance != null) SoundManager.Instance.ExitMinigameMode();
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OnSongFinished?.Invoke(Score); // 결과창 표시
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}
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// 노트가 판정선을 지나쳐 스스로 Miss 처리될 때 호출 (노트는 이미 자기 파괴됨)
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private void OnNoteMissed(RhythmNoteInstance note)
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{
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_activeNotes.Remove(note);
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// TODO: 점수/콤보 시스템 연결 시 Miss 반영
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ApplyJudge(Result.Miss);
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Debug.Log("[Rhythm] Miss (지나침)");
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}
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@@ -134,10 +153,18 @@ public void OnPlayerInput()
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_activeNotes.Remove(target);
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Destroy(target.gameObject);
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// TODO: 점수/콤보 시스템 연결 시 result 반영
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ApplyJudge(result);
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Debug.Log($"[Rhythm] {result} (diff {bestDiff:F3}s)");
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}
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// 판정 결과를 점수에 반영하고 이벤트로 알림
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private void ApplyJudge(Result result)
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{
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Score.Apply(result);
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OnJudged?.Invoke(result);
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OnScoreChanged?.Invoke(Score);
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}
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// diff = 절대 시간차(초). 윈도우 안이면 Perfect/Good/Bad, 밖이면 Miss(입력 무시)
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public Result Judge(float diff)
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{
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