문달기
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,7 @@
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
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using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit.Interactables;
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public class ClamBiteDetector : MonoBehaviour
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@@ -21,22 +23,48 @@ public class ClamBiteDetector : MonoBehaviour
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[Tooltip("조개가 닫히는 동안 이미 한 번 물렸으면 추가 판정을 막습니다.")]
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[SerializeField] private bool biteOncePerClose = true;
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[Header("Target Detection")]
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[Tooltip("손 오브젝트에 붙일 태그입니다. 태그를 안 쓰면 XRHandMarker로도 판정합니다.")]
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[SerializeField] private string handTag = "PlayerHand";
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[Tooltip("미션 중 BiteZone Collider를 계속 켜두어 조각이 빠져나갔는지 추적합니다.")]
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[SerializeField] private bool keepBiteZoneEnabledDuringMission = true;
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[Tooltip("기억의 조각 태그입니다. 단, 조각은 잡힌 상태일 때만 물림 대상으로 봅니다.")]
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[Header("Fragment Rule")]
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[Tooltip("기억의 조각을 잡은 뒤 BiteZone을 빠져나가지 못한 상태에서 조개가 닫히면 물림 처리합니다.")]
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[SerializeField] private bool biteIfGrabbedFragmentDidNotExitBiteZone = true;
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[Tooltip("기억의 조각을 잡고 있을 때만 조각 물림 판정을 합니다.")]
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[SerializeField] private bool biteFragmentOnlyWhenGrabbed = true;
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[Header("Hand Rule")]
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[Tooltip("손 콜라이더가 BiteZone 안에 있으면 조개가 닫힐 때 물림 처리합니다.")]
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[SerializeField] private bool biteHandInsideZone = true;
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[Header("Target Detection")]
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[SerializeField] private string handTag = "PlayerHand";
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[SerializeField] private string fragmentTag = "MemoryFragment";
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[Tooltip("기억의 조각은 플레이어가 잡고 있을 때만 물림 판정합니다.")]
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[SerializeField] private bool biteFragmentOnlyWhenGrabbed = true;
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[Header("Clear Event")]
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[Tooltip("기억의 조각을 잡은 상태로 BiteZone 밖으로 빼냈을 때 한 번만 성공 처리합니다.")]
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[SerializeField] private bool clearOnce = true;
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[Tooltip("성공하면 조개 물림 미션을 끕니다.")]
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[SerializeField] private bool stopMissionOnClear = true;
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public UnityEvent onMemoryFragmentEscaped;
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[Header("Debug")]
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[SerializeField] private bool showDebugLog = true;
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private bool missionActive;
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private bool biteWindowOpen;
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private bool hasBittenThisClose;
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private bool fragmentGrabbed;
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private bool fragmentInsideBiteZone;
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private bool fragmentGrabStartedInsideBiteZone;
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private bool clearTriggered;
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private XRGrabInteractable memoryGrabInteractable;
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private Collider[] memoryFragmentColliders;
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private readonly HashSet<Collider> collidersInside = new();
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private void Awake()
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@@ -59,16 +87,45 @@ private void Awake()
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if (memoryFragment == null)
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||||
memoryFragment = FindFirstObjectByType<MemoryFragmentReset>();
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||||
if (memoryFragment != null)
|
||||
{
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||||
memoryGrabInteractable = memoryFragment.GetComponent<XRGrabInteractable>();
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||||
memoryFragmentColliders = memoryFragment.GetComponentsInChildren<Collider>(true);
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}
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||||
missionActive = missionActiveOnStart;
|
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}
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private void Start()
|
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{
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if (missionActive && keepBiteZoneEnabledDuringMission)
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||||
{
|
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SetBiteZoneEnabled(true);
|
||||
RefreshInitialOverlapState();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
if (!missionActive || !fragmentGrabbed || !fragmentGrabStartedInsideBiteZone || clearTriggered)
|
||||
return;
|
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|
||||
UpdateFragmentOverlapState();
|
||||
}
|
||||
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||||
private void OnEnable()
|
||||
{
|
||||
if (clam != null)
|
||||
{
|
||||
clam.onCloseStarted.AddListener(EnableBiteWindow);
|
||||
clam.onClosed.AddListener(DisableBiteWindow);
|
||||
clam.onOpened.AddListener(ResetBiteState);
|
||||
clam.onCloseStarted.AddListener(OnClamCloseStarted);
|
||||
clam.onClosed.AddListener(OnClamClosed);
|
||||
clam.onOpened.AddListener(OnClamOpened);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (memoryGrabInteractable != null)
|
||||
{
|
||||
memoryGrabInteractable.selectEntered.AddListener(OnFragmentGrabbed);
|
||||
memoryGrabInteractable.selectExited.AddListener(OnFragmentReleased);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -76,9 +133,15 @@ private void OnDisable()
|
||||
{
|
||||
if (clam != null)
|
||||
{
|
||||
clam.onCloseStarted.RemoveListener(EnableBiteWindow);
|
||||
clam.onClosed.RemoveListener(DisableBiteWindow);
|
||||
clam.onOpened.RemoveListener(ResetBiteState);
|
||||
clam.onCloseStarted.RemoveListener(OnClamCloseStarted);
|
||||
clam.onClosed.RemoveListener(OnClamClosed);
|
||||
clam.onOpened.RemoveListener(OnClamOpened);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (memoryGrabInteractable != null)
|
||||
{
|
||||
memoryGrabInteractable.selectEntered.RemoveListener(OnFragmentGrabbed);
|
||||
memoryGrabInteractable.selectExited.RemoveListener(OnFragmentReleased);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,111 +149,225 @@ private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||
{
|
||||
collidersInside.Add(other);
|
||||
|
||||
if (IsBiteWindowOpen())
|
||||
TryBite(other);
|
||||
if (IsMemoryFragmentCollider(other))
|
||||
{
|
||||
fragmentInsideBiteZone = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (biteWindowOpen)
|
||||
{
|
||||
TryBiteByCollider(other);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTriggerStay(Collider other)
|
||||
{
|
||||
collidersInside.Add(other);
|
||||
|
||||
if (IsBiteWindowOpen())
|
||||
TryBite(other);
|
||||
if (IsMemoryFragmentCollider(other))
|
||||
{
|
||||
fragmentInsideBiteZone = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (biteWindowOpen)
|
||||
{
|
||||
TryBiteByCollider(other);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTriggerExit(Collider other)
|
||||
{
|
||||
collidersInside.Remove(other);
|
||||
|
||||
if (IsMemoryFragmentCollider(other))
|
||||
{
|
||||
UpdateFragmentOverlapState();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StartBiteMission()
|
||||
{
|
||||
missionActive = true;
|
||||
biteWindowOpen = false;
|
||||
hasBittenThisClose = false;
|
||||
clearTriggered = false;
|
||||
|
||||
collidersInside.Clear();
|
||||
|
||||
SetBiteZoneEnabled(true);
|
||||
RefreshInitialOverlapState();
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 조개 미션 시작. 물림 판정 활성 준비.", this);
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 조개 미션 시작. BiteZone 추적 ON.", this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StopBiteMission()
|
||||
{
|
||||
missionActive = false;
|
||||
biteWindowOpen = false;
|
||||
hasBittenThisClose = false;
|
||||
|
||||
fragmentGrabbed = false;
|
||||
fragmentInsideBiteZone = false;
|
||||
fragmentGrabStartedInsideBiteZone = false;
|
||||
|
||||
collidersInside.Clear();
|
||||
|
||||
if (biteZoneCollider != null)
|
||||
biteZoneCollider.enabled = false;
|
||||
SetBiteZoneEnabled(false);
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 조개 미션 정지. 물림 판정 비활성.", this);
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 조개 미션 정지. BiteZone 추적 OFF.", this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void EnableBiteWindow()
|
||||
private void OnClamOpened()
|
||||
{
|
||||
hasBittenThisClose = false;
|
||||
biteWindowOpen = false;
|
||||
|
||||
if (!missionActive)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
SetBiteZoneEnabled(true);
|
||||
RefreshInitialOverlapState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnClamCloseStarted()
|
||||
{
|
||||
if (!missionActive)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
hasBittenThisClose = false;
|
||||
biteWindowOpen = true;
|
||||
|
||||
if (biteZoneCollider != null)
|
||||
biteZoneCollider.enabled = true;
|
||||
SetBiteZoneEnabled(true);
|
||||
RefreshInitialOverlapState();
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 조개 물림 판정 ON", this);
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 조개 닫힘 시작. 물림 판정 체크.", this);
|
||||
|
||||
foreach (Collider col in collidersInside)
|
||||
TryBiteGrabbedFragmentIfStillInside();
|
||||
TryBiteCurrentHandsInside();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnClamClosed()
|
||||
{
|
||||
biteWindowOpen = false;
|
||||
hasBittenThisClose = false;
|
||||
collidersInside.Clear();
|
||||
|
||||
if (!missionActive)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (keepBiteZoneEnabledDuringMission)
|
||||
{
|
||||
if (col != null)
|
||||
TryBite(col);
|
||||
SetBiteZoneEnabled(true);
|
||||
RefreshInitialOverlapState();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBiteZoneEnabled(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 조개 닫힘 완료. 물림 판정 종료.", this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DisableBiteWindow()
|
||||
private void OnFragmentGrabbed(SelectEnterEventArgs args)
|
||||
{
|
||||
if (biteZoneCollider != null)
|
||||
biteZoneCollider.enabled = false;
|
||||
fragmentGrabbed = true;
|
||||
fragmentInsideBiteZone = IsFragmentOverlappingBiteZone();
|
||||
fragmentGrabStartedInsideBiteZone = fragmentInsideBiteZone;
|
||||
|
||||
collidersInside.Clear();
|
||||
RefreshInitialOverlapState();
|
||||
|
||||
if (showDebugLog && missionActive)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 조개 물림 판정 OFF", this);
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 기억의 조각을 잡았습니다.", this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ResetBiteState()
|
||||
private void OnFragmentReleased(SelectExitEventArgs args)
|
||||
{
|
||||
hasBittenThisClose = false;
|
||||
fragmentGrabbed = false;
|
||||
fragmentGrabStartedInsideBiteZone = false;
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 기억의 조각을 놓았습니다.", this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsBiteWindowOpen()
|
||||
private void TryBiteGrabbedFragmentIfStillInside()
|
||||
{
|
||||
if (!missionActive)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (biteZoneCollider == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return biteZoneCollider.enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TryBite(Collider other)
|
||||
{
|
||||
if (other == null)
|
||||
if (!biteIfGrabbedFragmentDidNotExitBiteZone)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (!missionActive)
|
||||
if (memoryFragment == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (biteOncePerClose && hasBittenThisClose)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
bool isHand = IsHandCollider(other);
|
||||
bool isGrabbedFragment = IsGrabbedMemoryFragment(other);
|
||||
bool isSelected = IsFragmentGrabbed();
|
||||
|
||||
if (!isHand && !isGrabbedFragment)
|
||||
if (biteFragmentOnlyWhenGrabbed && !isSelected)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
bool shouldBite = isSelected && IsFragmentOverlappingBiteZone();
|
||||
|
||||
if (!shouldBite)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
BiteNow("기억의 조각을 잡은 뒤 BiteZone 밖으로 빼내지 못함");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TryBiteCurrentHandsInside()
|
||||
{
|
||||
if (!biteHandInsideZone)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
foreach (Collider col in collidersInside)
|
||||
{
|
||||
if (col == null)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if (IsHandCollider(col))
|
||||
{
|
||||
BiteNow("손이 BiteZone 안에 있음");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TryBiteByCollider(Collider other)
|
||||
{
|
||||
if (!missionActive)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (!biteWindowOpen)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (biteOncePerClose && hasBittenThisClose)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (biteHandInsideZone && IsHandCollider(other))
|
||||
{
|
||||
BiteNow("손이 BiteZone 안에 있음");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (IsMemoryFragmentCollider(other))
|
||||
{
|
||||
if (memoryGrabInteractable != null && memoryGrabInteractable.isSelected)
|
||||
{
|
||||
BiteNow("기억의 조각이 BiteZone 안에 있음");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void BiteNow(string reason)
|
||||
{
|
||||
if (biteOncePerClose && hasBittenThisClose)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
hasBittenThisClose = true;
|
||||
biteWindowOpen = false;
|
||||
|
||||
if (health != null)
|
||||
health.TakeDamage(biteDamage);
|
||||
@@ -198,45 +375,153 @@ private void TryBite(Collider other)
|
||||
if (memoryFragment != null)
|
||||
memoryFragment.ResetFragment();
|
||||
|
||||
fragmentGrabbed = false;
|
||||
fragmentInsideBiteZone = false;
|
||||
fragmentGrabStartedInsideBiteZone = false;
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"[ClamBiteDetector] 조개에게 물림. 데미지 {biteDamage}, 기억의 조각 리셋", this);
|
||||
Debug.Log($"[ClamBiteDetector] 조개에게 물림. 이유: {reason}. 데미지 {biteDamage}, 기억의 조각 리셋", this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TriggerMemoryFragmentEscaped()
|
||||
{
|
||||
if (clearOnce && clearTriggered)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
clearTriggered = true;
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 기억의 조각 꺼내기 성공. 클리어 이벤트 실행.", this);
|
||||
|
||||
onMemoryFragmentEscaped?.Invoke();
|
||||
|
||||
if (stopMissionOnClear)
|
||||
{
|
||||
StopBiteMission();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshInitialOverlapState()
|
||||
{
|
||||
if (biteZoneCollider == null || !biteZoneCollider.enabled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
collidersInside.Clear();
|
||||
fragmentInsideBiteZone = false;
|
||||
|
||||
Bounds bounds = biteZoneCollider.bounds;
|
||||
|
||||
Collider[] hits = Physics.OverlapBox(
|
||||
bounds.center,
|
||||
bounds.extents,
|
||||
biteZoneCollider.transform.rotation,
|
||||
~0,
|
||||
QueryTriggerInteraction.Collide
|
||||
);
|
||||
|
||||
foreach (Collider hit in hits)
|
||||
{
|
||||
if (hit == null)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
collidersInside.Add(hit);
|
||||
|
||||
if (IsMemoryFragmentCollider(hit))
|
||||
fragmentInsideBiteZone = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateFragmentOverlapState()
|
||||
{
|
||||
bool wasInside = fragmentInsideBiteZone;
|
||||
fragmentInsideBiteZone = IsFragmentOverlappingBiteZone();
|
||||
|
||||
if (!wasInside || fragmentInsideBiteZone)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (!fragmentGrabbed || !missionActive || !fragmentGrabStartedInsideBiteZone)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[ClamBiteDetector] 기억의 조각이 BiteZone 밖으로 빠져나갔습니다.", this);
|
||||
|
||||
TriggerMemoryFragmentEscaped();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsFragmentOverlappingBiteZone()
|
||||
{
|
||||
if (biteZoneCollider == null || memoryFragment == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (memoryFragmentColliders == null || memoryFragmentColliders.Length == 0)
|
||||
memoryFragmentColliders = memoryFragment.GetComponentsInChildren<Collider>(true);
|
||||
|
||||
foreach (Collider fragmentCollider in memoryFragmentColliders)
|
||||
{
|
||||
if (fragmentCollider == null || fragmentCollider == biteZoneCollider)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if (Physics.ComputePenetration(
|
||||
biteZoneCollider,
|
||||
biteZoneCollider.transform.position,
|
||||
biteZoneCollider.transform.rotation,
|
||||
fragmentCollider,
|
||||
fragmentCollider.transform.position,
|
||||
fragmentCollider.transform.rotation,
|
||||
out _,
|
||||
out _))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (biteZoneCollider.bounds.Intersects(fragmentCollider.bounds))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsFragmentGrabbed()
|
||||
{
|
||||
if (memoryGrabInteractable != null)
|
||||
return memoryGrabInteractable.isSelected;
|
||||
|
||||
return fragmentGrabbed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetBiteZoneEnabled(bool enabled)
|
||||
{
|
||||
if (biteZoneCollider == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
biteZoneCollider.enabled = enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsMemoryFragmentCollider(Collider other)
|
||||
{
|
||||
if (other == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (other.CompareTag(fragmentTag))
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
MemoryFragmentReset fragment = other.GetComponentInParent<MemoryFragmentReset>();
|
||||
return fragment != null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsHandCollider(Collider other)
|
||||
{
|
||||
if (other == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (other.CompareTag(handTag))
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
XRHandMarker marker = other.GetComponentInParent<XRHandMarker>();
|
||||
|
||||
return marker != null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsGrabbedMemoryFragment(Collider other)
|
||||
{
|
||||
MemoryFragmentReset fragment = other.GetComponentInParent<MemoryFragmentReset>();
|
||||
|
||||
if (fragment == null)
|
||||
{
|
||||
if (!other.CompareTag(fragmentTag))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
fragment = memoryFragment;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fragment == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
XRGrabInteractable grab = fragment.GetComponent<XRGrabInteractable>();
|
||||
|
||||
if (grab == null)
|
||||
return !biteFragmentOnlyWhenGrabbed;
|
||||
|
||||
if (biteFragmentOnlyWhenGrabbed)
|
||||
return grab.isSelected;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
167
Assets/02_Scripts/Cave/FallingStalactite.cs
Normal file
167
Assets/02_Scripts/Cave/FallingStalactite.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class FallingStalactite : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Header("References")]
|
||||
[SerializeField] private Rigidbody rb;
|
||||
[SerializeField] private Collider damageCollider;
|
||||
[SerializeField] private DamageObstacle damageObstacle;
|
||||
|
||||
[Header("Fall Settings")]
|
||||
[SerializeField] private float fallDelay = 0.0f;
|
||||
|
||||
[Tooltip("떨어질 때 아래 방향으로 추가 속도를 줍니다.")]
|
||||
[SerializeField] private float initialDownVelocity = 0f;
|
||||
|
||||
[Tooltip("떨어질 때 약간 회전시키고 싶으면 값을 넣습니다.")]
|
||||
[SerializeField] private Vector3 initialAngularVelocity = new Vector3(0f, 0f, 0f);
|
||||
|
||||
[Header("Damage")]
|
||||
[SerializeField] private int damage = 10;
|
||||
|
||||
[Tooltip("떨어지기 전에는 데미지를 끄고, 떨어질 때 켭니다.")]
|
||||
[SerializeField] private bool damageOnlyWhileFalling = true;
|
||||
|
||||
[Header("Reset Option")]
|
||||
[SerializeField] private bool resetAfterFall = true;
|
||||
|
||||
[Tooltip("떨어진 뒤 몇 초 후 원래 위치로 돌아갈지 설정합니다.")]
|
||||
[SerializeField] private float resetDelay = 4.0f;
|
||||
|
||||
[Tooltip("리셋할 때 종유석을 다시 숨기지 않고 원위치에 고정합니다.")]
|
||||
[SerializeField] private bool readyAgainAfterReset = true;
|
||||
|
||||
[Header("Debug")]
|
||||
[SerializeField] private bool showDebugLog = true;
|
||||
|
||||
private Vector3 startPosition;
|
||||
private Quaternion startRotation;
|
||||
private bool hasFallen;
|
||||
private Coroutine fallRoutine;
|
||||
|
||||
public bool HasFallen => hasFallen;
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
ResolveReferences();
|
||||
|
||||
startPosition = transform.position;
|
||||
startRotation = transform.rotation;
|
||||
|
||||
PrepareStalactite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ResolveReferences()
|
||||
{
|
||||
if (rb == null)
|
||||
rb = GetComponent<Rigidbody>();
|
||||
|
||||
if (damageCollider == null)
|
||||
damageCollider = GetComponent<Collider>();
|
||||
|
||||
if (damageObstacle == null)
|
||||
damageObstacle = GetComponent<DamageObstacle>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PrepareStalactite()
|
||||
{
|
||||
if (rb != null)
|
||||
{
|
||||
rb.useGravity = false;
|
||||
rb.isKinematic = true;
|
||||
rb.linearVelocity = Vector3.zero;
|
||||
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (damageObstacle != null)
|
||||
{
|
||||
damageObstacle.SetDamage(damage);
|
||||
damageObstacle.SetCanDamage(!damageOnlyWhileFalling);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (damageCollider != null)
|
||||
{
|
||||
damageCollider.enabled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
hasFallen = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void TriggerFall()
|
||||
{
|
||||
if (hasFallen)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (fallRoutine != null)
|
||||
StopCoroutine(fallRoutine);
|
||||
|
||||
fallRoutine = StartCoroutine(FallRoutine());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private IEnumerator FallRoutine()
|
||||
{
|
||||
hasFallen = true;
|
||||
|
||||
if (fallDelay > 0f)
|
||||
yield return new WaitForSeconds(fallDelay);
|
||||
|
||||
if (damageObstacle != null)
|
||||
{
|
||||
damageObstacle.SetDamage(damage);
|
||||
damageObstacle.SetCanDamage(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (rb != null)
|
||||
{
|
||||
rb.isKinematic = false;
|
||||
rb.useGravity = true;
|
||||
|
||||
if (initialDownVelocity > 0f)
|
||||
{
|
||||
rb.linearVelocity = Vector3.down * initialDownVelocity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
rb.angularVelocity = initialAngularVelocity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log($"[FallingStalactite] {name} 낙하 시작. 데미지 {damage}", this);
|
||||
|
||||
if (resetAfterFall)
|
||||
{
|
||||
yield return new WaitForSeconds(resetDelay);
|
||||
ResetStalactite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
fallRoutine = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ResetStalactite()
|
||||
{
|
||||
if (rb != null)
|
||||
{
|
||||
rb.linearVelocity = Vector3.zero;
|
||||
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
|
||||
rb.useGravity = false;
|
||||
rb.isKinematic = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
transform.position = startPosition;
|
||||
transform.rotation = startRotation;
|
||||
|
||||
if (damageObstacle != null)
|
||||
{
|
||||
damageObstacle.SetDamage(damage);
|
||||
damageObstacle.SetCanDamage(!damageOnlyWhileFalling);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (readyAgainAfterReset)
|
||||
{
|
||||
hasFallen = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log($"[FallingStalactite] {name} 원위치 리셋", this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Assets/02_Scripts/Cave/FallingStalactite.cs.meta
Normal file
2
Assets/02_Scripts/Cave/FallingStalactite.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ba858a5e5caeb144d91cb3020852ad0f
|
||||
@@ -18,12 +18,41 @@ public class RaftRideEndHandler : MonoBehaviour
|
||||
[Tooltip("도착 후 활성화할 조개 미션 오브젝트")]
|
||||
[SerializeField] private GameObject clamMissionObject;
|
||||
|
||||
[Tooltip("처음에는 꺼두었다가 나중에 기억의 조각 획득 후 켤 문")]
|
||||
[Tooltip("기억의 조각 획득 후 켤 다음 문 오브젝트")]
|
||||
[SerializeField] private GameObject nextDoorObject;
|
||||
|
||||
[Header("Clam Bite Mission")]
|
||||
[Tooltip("도착 후 조개 물림 판정을 시작할지 여부")]
|
||||
[SerializeField] private bool startClamBiteMissionOnArrive = true;
|
||||
|
||||
[Tooltip("직접 연결할 조개 물림 판정 스크립트들입니다. 비워두면 Clam Mission Object 아래에서 자동 탐색합니다.")]
|
||||
[SerializeField] private ClamBiteDetector[] clamBiteDetectors;
|
||||
|
||||
[Header("Clear Options")]
|
||||
[Tooltip("조개 미션 성공 시 조개 물림 판정을 정지합니다.")]
|
||||
[SerializeField] private bool stopClamBiteMissionOnClear = true;
|
||||
|
||||
[Tooltip("조개 미션 성공 시 조개 오브젝트를 계속 유지할지 여부입니다.")]
|
||||
[SerializeField] private bool keepClamMissionObjectAfterClear = true;
|
||||
|
||||
[Tooltip("조개 미션 성공 시 Next Door Object를 켭니다.")]
|
||||
[SerializeField] private bool activateNextDoorOnClear = true;
|
||||
|
||||
[Header("Debug")]
|
||||
[SerializeField] private bool showDebugLog = true;
|
||||
|
||||
private bool hasArrived;
|
||||
private bool clamMissionCleared;
|
||||
|
||||
public void OnRaftArrived()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 뗏목 도착 처리 시작.");
|
||||
if (hasArrived)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
hasArrived = true;
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 뗏목 도착 처리 시작.");
|
||||
|
||||
if (detachPlayerFromRaft && xrOrigin != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -32,7 +61,8 @@ public void OnRaftArrived()
|
||||
|
||||
if (exitPoint != null && xrOrigin != null)
|
||||
{
|
||||
// 강제로 이동시키고 싶지 않으면 이 부분은 주석 처리해도 됨.
|
||||
// 현재는 강제 이동하지 않음.
|
||||
// 필요하면 아래 두 줄을 활성화.
|
||||
// xrOrigin.position = exitPoint.position;
|
||||
// xrOrigin.rotation = exitPoint.rotation;
|
||||
}
|
||||
@@ -52,6 +82,126 @@ public void OnRaftArrived()
|
||||
nextDoorObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 이제 플레이어가 육지로 이동해 조개 미션을 진행할 수 있습니다.");
|
||||
if (startClamBiteMissionOnArrive)
|
||||
{
|
||||
StartClamBiteMission();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 도착 처리 완료. 육지/조개 미션 진행 가능.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnClamMissionCleared()
|
||||
{
|
||||
if (clamMissionCleared)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
clamMissionCleared = true;
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 조개 미션 클리어. 다음 문을 엽니다.");
|
||||
|
||||
if (stopClamBiteMissionOnClear)
|
||||
{
|
||||
StopClamBiteMission();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (clamMissionObject != null && !keepClamMissionObjectAfterClear)
|
||||
{
|
||||
clamMissionObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (activateNextDoorOnClear && nextDoorObject != null)
|
||||
{
|
||||
nextDoorObject.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
else if (activateNextDoorOnClear && nextDoorObject == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("[RaftRideEndHandler] Next Door Object가 연결되지 않았습니다.", this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OpenNextDoor()
|
||||
{
|
||||
if (nextDoorObject == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("[RaftRideEndHandler] Next Door Object가 연결되지 않았습니다.", this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
nextDoorObject.SetActive(true);
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] Next Door Object 활성화.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CloseNextDoor()
|
||||
{
|
||||
if (nextDoorObject == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
nextDoorObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] Next Door Object 비활성화.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void StartClamBiteMission()
|
||||
{
|
||||
ResolveClamBiteDetectors();
|
||||
|
||||
if (clamBiteDetectors == null || clamBiteDetectors.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.LogWarning("[RaftRideEndHandler] ClamBiteDetector를 찾지 못했습니다.", this);
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (ClamBiteDetector detector in clamBiteDetectors)
|
||||
{
|
||||
if (detector == null)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
detector.StartBiteMission();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 조개 물림 미션 시작.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void StopClamBiteMission()
|
||||
{
|
||||
ResolveClamBiteDetectors();
|
||||
|
||||
if (clamBiteDetectors == null || clamBiteDetectors.Length == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
foreach (ClamBiteDetector detector in clamBiteDetectors)
|
||||
{
|
||||
if (detector == null)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
detector.StopBiteMission();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 조개 물림 미션 정지.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ResolveClamBiteDetectors()
|
||||
{
|
||||
if (clamBiteDetectors != null && clamBiteDetectors.Length > 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (clamMissionObject != null)
|
||||
{
|
||||
clamBiteDetectors = clamMissionObject.GetComponentsInChildren<ClamBiteDetector>(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (clamBiteDetectors == null || clamBiteDetectors.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
clamBiteDetectors = FindObjectsByType<ClamBiteDetector>(FindObjectsSortMode.None);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
143
Assets/02_Scripts/Cave/StalactiteFallTrigger.cs
Normal file
143
Assets/02_Scripts/Cave/StalactiteFallTrigger.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class StalactiteFallTrigger : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Header("References")]
|
||||
[SerializeField] private FallingStalactite[] stalactites;
|
||||
|
||||
[Header("Trigger Settings")]
|
||||
[SerializeField] private bool triggerOnce = true;
|
||||
|
||||
[Tooltip("RaftDamageReceiver가 붙은 RaftHitBox가 들어왔을 때만 작동합니다.")]
|
||||
[SerializeField] private bool requireRaftDamageReceiver = true;
|
||||
|
||||
[Tooltip("특정 태그가 들어왔을 때도 작동시키고 싶으면 입력합니다. 비워두면 태그 검사를 하지 않습니다.")]
|
||||
[SerializeField] private string targetTag = "";
|
||||
|
||||
[Tooltip("트리거 후 종유석이 떨어지기까지의 추가 지연 시간입니다.")]
|
||||
[SerializeField] private float triggerDelay = 0f;
|
||||
|
||||
[Tooltip("여러 종유석을 순차적으로 떨어뜨릴 때 간격입니다.")]
|
||||
[SerializeField] private float intervalBetweenStalactites = 0.15f;
|
||||
|
||||
[Header("Debug")]
|
||||
[SerializeField] private bool showDebugLog = true;
|
||||
|
||||
private bool hasTriggered;
|
||||
private Coroutine triggerRoutine;
|
||||
|
||||
private void Reset()
|
||||
{
|
||||
Collider col = GetComponent<Collider>();
|
||||
|
||||
if (col != null)
|
||||
col.isTrigger = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
Collider col = GetComponent<Collider>();
|
||||
|
||||
if (col != null)
|
||||
col.isTrigger = true;
|
||||
|
||||
if (stalactites == null || stalactites.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
stalactites = GetComponentsInChildren<FallingStalactite>(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||
{
|
||||
TryTrigger(other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TryTrigger(Collider other)
|
||||
{
|
||||
if (triggerOnce && hasTriggered)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (!IsValidTarget(other))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
hasTriggered = true;
|
||||
|
||||
if (triggerRoutine != null)
|
||||
StopCoroutine(triggerRoutine);
|
||||
|
||||
triggerRoutine = StartCoroutine(TriggerRoutine());
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log($"[StalactiteFallTrigger] {name} 작동. 감지 대상: {other.name}", this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsValidTarget(Collider other)
|
||||
{
|
||||
if (other == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
bool valid = false;
|
||||
|
||||
if (requireRaftDamageReceiver)
|
||||
{
|
||||
RaftDamageReceiver receiver = other.GetComponentInParent<RaftDamageReceiver>();
|
||||
if (receiver != null)
|
||||
valid = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(targetTag))
|
||||
{
|
||||
if (other.CompareTag(targetTag))
|
||||
valid = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!requireRaftDamageReceiver && string.IsNullOrEmpty(targetTag))
|
||||
{
|
||||
valid = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return valid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private IEnumerator TriggerRoutine()
|
||||
{
|
||||
if (triggerDelay > 0f)
|
||||
yield return new WaitForSeconds(triggerDelay);
|
||||
|
||||
if (stalactites == null || stalactites.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.LogWarning("[StalactiteFallTrigger] 연결된 FallingStalactite가 없습니다.", this);
|
||||
|
||||
yield break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (FallingStalactite stalactite in stalactites)
|
||||
{
|
||||
if (stalactite == null)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
stalactite.TriggerFall();
|
||||
|
||||
if (intervalBetweenStalactites > 0f)
|
||||
yield return new WaitForSeconds(intervalBetweenStalactites);
|
||||
}
|
||||
|
||||
triggerRoutine = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ResetTrigger()
|
||||
{
|
||||
hasTriggered = false;
|
||||
|
||||
if (triggerRoutine != null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(triggerRoutine);
|
||||
triggerRoutine = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (showDebugLog)
|
||||
Debug.Log($"[StalactiteFallTrigger] {name} 리셋", this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Assets/02_Scripts/Cave/StalactiteFallTrigger.cs.meta
Normal file
2
Assets/02_Scripts/Cave/StalactiteFallTrigger.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
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|
||||
guid: 8d76523d73ab7184fa82d121e34448bd
|
||||
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