2026-06-13 리듬게임 판정
This commit is contained in:
@@ -8,23 +8,23 @@ public class RoomRouteManager : MonoBehaviour
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[System.Serializable]
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public class RoomData
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{
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[Header("방 번호 입력")]
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[Header("방 번호 입력")]
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public int roomNumber;
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[Header("이 방에 해당하는 Scene 이름 입력")]
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[Header("이 방에 해당하는 Scene 이름 입력")]
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public string sceneName;
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}
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[Header("전체 방 정보 입력")]
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[Header("전체 방 정보 입력")]
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[SerializeField] private List<RoomData> rooms = new List<RoomData>();
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[Header("시작 방 번호 입력")]
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[Header("시작 방 번호 입력")]
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[SerializeField] private int startRoomNumber;
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[Header("랜덤 선택지 개수")]
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[Header("랜덤 선택지 개수")]
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[SerializeField] private int randomChoiceCount = 2;
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||||
[Header("모든 방 방문 후 이동할 마지막 Scene 이름")]
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[Header("모든 방 방문 후 이동할 마지막 Scene 이름")]
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[SerializeField] private string finalSceneName;
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private int _currentRoomNumber;
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@@ -54,7 +54,7 @@ private void Awake()
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}
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}
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// 방문하지 않은 방 전체 반환
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// 방문하지 않은 방 전체 반환
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public List<RoomData> GetUnvisitedRooms()
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{
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List<RoomData> result = new List<RoomData>();
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@@ -70,7 +70,7 @@ public List<RoomData> GetUnvisitedRooms()
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return result;
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}
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// 대화 선택지에 보여줄 랜덤 방 목록 반환
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// 대화 선택지에 보여줄 랜덤 방 목록 반환
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public List<RoomData> GetRandomNextRooms()
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{
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List<RoomData> unvisitedRooms = GetUnvisitedRooms();
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@@ -89,18 +89,18 @@ public List<RoomData> GetRandomNextRooms()
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return randomRooms;
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}
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// 버튼이나 대화 선택지에서 호출
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// 버튼이나 대화 선택지에서 호출
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public void MoveToRoom(int roomNumber)
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{
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if (SceneLoadManager.Instance == null)
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{
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Debug.LogError("SceneLoadManager가 씬에 없습니다.");
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Debug.LogError("SceneLoadManager가 씬에 없습니다.");
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return;
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}
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if (SceneLoadManager.Instance.IsChangingScene)
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{
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Debug.Log("이미 씬 이동 중입니다.");
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Debug.Log("이미 씬 이동 중입니다.");
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return;
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}
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@@ -108,19 +108,19 @@ public void MoveToRoom(int roomNumber)
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if (targetRoom == null)
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{
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Debug.LogWarning($"방 정보를 찾을 수 없습니다. 방 번호: {roomNumber}");
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Debug.LogWarning($"방 정보를 찾을 수 없습니다. 방 번호: {roomNumber}");
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return;
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}
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if (_visitedRooms.Contains(roomNumber))
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{
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Debug.Log($"이미 방문한 방입니다. 방 번호: {roomNumber}");
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Debug.Log($"이미 방문한 방입니다. 방 번호: {roomNumber}");
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return;
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}
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if (string.IsNullOrEmpty(targetRoom.sceneName))
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{
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Debug.LogWarning($"방 {roomNumber}의 Scene 이름이 비어있습니다.");
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Debug.LogWarning($"방 {roomNumber}의 Scene 이름이 비어있습니다.");
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return;
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}
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@@ -130,14 +130,14 @@ public void MoveToRoom(int roomNumber)
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SceneLoadManager.Instance.RequestSceneChange(targetRoom.sceneName);
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}
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// 랜덤 방 하나로 바로 이동하고 싶을 때 사용
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// 랜덤 방 하나로 바로 이동하고 싶을 때 사용
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public void MoveToRandomRoom()
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{
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List<RoomData> unvisitedRooms = GetUnvisitedRooms();
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if (unvisitedRooms.Count <= 0)
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{
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Debug.Log("방문하지 않은 방이 없습니다.");
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Debug.Log("방문하지 않은 방이 없습니다.");
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if (IsAllRoomsVisited())
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{
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@@ -162,25 +162,25 @@ public void MoveToFinalScene()
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{
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if (!IsAllRoomsVisited())
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{
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Debug.Log("아직 모든 방을 방문하지 않았습니다.");
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Debug.Log("아직 모든 방을 방문하지 않았습니다.");
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return;
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}
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if (SceneLoadManager.Instance == null)
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{
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Debug.LogError("SceneLoadManager가 씬에 없습니다.");
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||||
Debug.LogError("SceneLoadManager가 씬에 없습니다.");
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return;
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}
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if (SceneLoadManager.Instance.IsChangingScene)
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{
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Debug.Log("이미 씬 이동 중입니다.");
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||||
Debug.Log("이미 씬 이동 중입니다.");
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||||
return;
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}
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||||
if (string.IsNullOrEmpty(finalSceneName))
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{
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Debug.LogWarning("마지막 Scene 이름이 비어있습니다.");
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Debug.LogWarning("마지막 Scene 이름이 비어있습니다.");
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||||
return;
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||||
}
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