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@@ -34,6 +34,42 @@ public void SetZone(Zone zone)
public void OnSceneLoaded()
{
ResolveZoneAtSpawn();
}
//씬 로드 직후, 플레이어가 서 있는 위치에서 ZoneTrigger를 직접 조회해 구역을 확정한다.
//None을 깔고 OnTriggerEnter를 기다리는 방식의 BGM 글리치/누락(스폰 즉시 트리거 안인 경우)을 피하기 위함.
private void ResolveZoneAtSpawn()
{
Zone resolved = Zone.None;
var player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
if (player != null)
{
//콜라이더는 Awake/OnEnable에서 이미 물리씬에 등록되므로 첫 물리 스텝 전에도 즉시 조회 가능
Collider[] hits = Physics.OverlapSphere(
player.transform.position, 0.1f, ~0, QueryTriggerInteraction.Collide);
foreach (var hit in hits)
{
if (hit.TryGetComponent<ZoneTrigger>(out var trigger))
{
resolved = trigger.Zone;
break;
}
}
}
SetZone(resolved); //이전 구역과 같으면 dedup되어 BGM이 끊김 없이 이어진다
}
//게임 종료 (에디터에서는 플레이 모드 중지, 빌드에서는 앱 종료)
public void QuitGame()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}