설정수정
This commit is contained in:
@@ -34,6 +34,42 @@ public void SetZone(Zone zone)
|
||||
|
||||
public void OnSceneLoaded()
|
||||
{
|
||||
ResolveZoneAtSpawn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//씬 로드 직후, 플레이어가 서 있는 위치에서 ZoneTrigger를 직접 조회해 구역을 확정한다.
|
||||
//None을 깔고 OnTriggerEnter를 기다리는 방식의 BGM 글리치/누락(스폰 즉시 트리거 안인 경우)을 피하기 위함.
|
||||
private void ResolveZoneAtSpawn()
|
||||
{
|
||||
Zone resolved = Zone.None;
|
||||
|
||||
var player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
|
||||
if (player != null)
|
||||
{
|
||||
//콜라이더는 Awake/OnEnable에서 이미 물리씬에 등록되므로 첫 물리 스텝 전에도 즉시 조회 가능
|
||||
Collider[] hits = Physics.OverlapSphere(
|
||||
player.transform.position, 0.1f, ~0, QueryTriggerInteraction.Collide);
|
||||
|
||||
foreach (var hit in hits)
|
||||
{
|
||||
if (hit.TryGetComponent<ZoneTrigger>(out var trigger))
|
||||
{
|
||||
resolved = trigger.Zone;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetZone(resolved); //이전 구역과 같으면 dedup되어 BGM이 끊김 없이 이어진다
|
||||
}
|
||||
|
||||
//게임 종료 (에디터에서는 플레이 모드 중지, 빌드에서는 앱 종료)
|
||||
public void QuitGame()
|
||||
{
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
|
||||
#else
|
||||
Application.Quit();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -149,6 +149,18 @@ private async Awaitable SightFadeAsync(float targetAlpha, CancellationToken toke
|
||||
catch (OperationCanceledException) { }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GameManager를 통해 게임을 종료한다. (UI 버튼·타임라인 시그널 등에서 호출)
|
||||
public void QuitGame()
|
||||
{
|
||||
if (GameManager.Instance == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("[PlayerController] GameManager.Instance가 없습니다. 게임을 종료할 수 없습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameManager.Instance.QuitGame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
// 바닥 체크 및 Y축 속도 초기화
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,9 @@ public class ZoneTrigger : MonoBehaviour
|
||||
[SerializeField] private Zone _zone; //이 영역이 나타내는 구역
|
||||
[SerializeField] private string _playerTag = "Player"; //플레이어로 인식할 태그
|
||||
|
||||
//스폰 위치 판정 등에서 외부가 이 트리거의 구역을 읽을 수 있도록 노출
|
||||
public Zone Zone => _zone;
|
||||
|
||||
private void Reset()
|
||||
{
|
||||
//이 컴포넌트를 붙이면 콜라이더를 자동으로 트리거로 설정
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user