2026-06-24 복구
This commit is contained in:
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 인벤토리에서 관리할 아이템 종류입니다.
|
||||
/// 문자열 대신 enum을 사용하면 오타로 인한 버그를 줄일 수 있습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public enum InventoryItemType
|
||||
{
|
||||
Fish,
|
||||
OldCompass,
|
||||
Trash,
|
||||
Bottle,
|
||||
MemoryPiece,
|
||||
Coin
|
||||
}
|
||||
@@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: a363e83699ebc374c8aab5d2859976cd
|
||||
@@ -794,7 +794,6 @@ private void NotifyAllItemsChanged()
|
||||
onInventoryChanged?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
private void NotifyMemoryPieceProgress()
|
||||
{
|
||||
int current = GetItemCount(memoryPieceItemType);
|
||||
@@ -826,13 +825,11 @@ private void NotifyMemoryPieceProgress()
|
||||
public void DebugClearInventory() => ClearInventory();
|
||||
public void DebugDeleteSave() => DeleteSavedInventory();
|
||||
|
||||
=======
|
||||
public void InventoryUIToggle()
|
||||
{
|
||||
_inventoryUI.gameObject.SetActive(!_inventoryUI.gameObject.activeSelf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
>>>>>>> 695f9b7a14841768ae101b4395af63c4ab86d096
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
private void OnValidate()
|
||||
{
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user