게임클리어 이벤트

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@@ -21,6 +21,7 @@ public class DialogNode : ScriptableObject
[Header("Behavior")]
public bool LookAtPlayer;
public bool WaitForInput; // true면 LineDuration 무시하고 B버튼(OnDialogNext) 입력까지 대기
[Header("Flow")]
public DialogNode Next; // 선택지 없을 때 자동으로 갈 노드
@@ -28,4 +29,7 @@ public class DialogNode : ScriptableObject
[Header("ChoiceQuestion")]
[TextArea(2,5)] public string ChoiceQuestion;
[Header("Event")]
public string EventKey; // 비어있지 않으면 이 노드가 재생될 때 DialogPlayer가 같은 Key의 이벤트를 호출
}