블랙잭 이동 및 애니메이션 수정
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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using System.Collections;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.AI;
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using UnityEngine.InputSystem;
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@@ -18,13 +19,19 @@ public class HookWalkToTable : MonoBehaviour
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public Animator animator;
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public string walkBoolName = "isWalking";
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public string sitTriggerName = "sitTrigger";
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public string standTriggerName = "standTrigger";
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[Header("Stand Up Setting")]
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public float standUpDuration = 1.5f;
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[Header("Collision")]
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public bool disableCollidersWhenSitting = true;
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public bool enableCollidersAfterStandUp = true;
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public Collider[] hookColliders;
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[Header("Test")]
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public Key testStartKey = Key.T;
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public Key testStandUpKey = Key.Y;
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private NavMeshAgent agent;
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@@ -32,6 +39,7 @@ public class HookWalkToTable : MonoBehaviour
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private bool isMoving = false;
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private bool hasArrived = false;
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private bool isSitting = false;
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private bool isStandingUp = false;
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private Vector3 currentDestination;
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@@ -50,9 +58,10 @@ void Start()
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if (animator != null)
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{
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animator.SetBool(walkBoolName, false);
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animator.ResetTrigger(sitTriggerName);
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animator.ResetTrigger(standTriggerName);
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}
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// Inspector에 Collider를 안 넣어도 자동으로 후크 자식 콜라이더들을 찾아줌
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if (hookColliders == null || hookColliders.Length == 0)
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{
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hookColliders = GetComponentsInChildren<Collider>();
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@@ -61,12 +70,18 @@ void Start()
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void Update()
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{
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// 테스트용: T 누르면 출발
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// 테스트용: T 누르면 테이블로 이동 후 앉기
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if (Keyboard.current != null && Keyboard.current[testStartKey].wasPressedThisFrame)
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{
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StartWalking();
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}
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// 테스트용: Y 누르면 일어나기
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if (Keyboard.current != null && Keyboard.current[testStandUpKey].wasPressedThisFrame)
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{
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StandUp();
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}
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if (!isMoving || agent == null)
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{
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return;
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@@ -99,7 +114,7 @@ public void StartWalking()
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return;
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}
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if (isMoving || hasArrived || isSitting)
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if (isMoving || isSitting || isStandingUp)
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{
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return;
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}
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@@ -108,8 +123,12 @@ public void StartWalking()
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||||
hasArrived = false;
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isMoving = true;
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||||
EnableHookColliders();
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||||
if (animator != null)
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{
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||||
animator.ResetTrigger(sitTriggerName);
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||||
animator.ResetTrigger(standTriggerName);
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||||
animator.SetBool(walkBoolName, true);
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||||
}
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@@ -159,8 +178,9 @@ void ArriveAndSit()
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||||
isMoving = false;
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hasArrived = true;
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isSitting = true;
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||||
isStandingUp = false;
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// 1. NavMeshAgent 먼저 끄기
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// 1. 이동 중지
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||||
if (agent != null)
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{
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agent.isStopped = true;
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@@ -168,8 +188,7 @@ void ArriveAndSit()
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||||
agent.enabled = false;
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}
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// 2. 후크 몸 Collider 끄기
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// 의자/테이블 콜라이더에 밀려서 위로 올라가는 문제 방지
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// 2. 앉아 있는 동안 후크 콜라이더 끄기
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if (disableCollidersWhenSitting)
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||||
{
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||||
DisableHookColliders();
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||||
@@ -190,12 +209,59 @@ void ArriveAndSit()
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||||
if (animator != null)
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||||
{
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||||
animator.SetBool(walkBoolName, false);
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||||
animator.ResetTrigger(standTriggerName);
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||||
animator.ResetTrigger(sitTriggerName);
|
||||
animator.SetTrigger(sitTriggerName);
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}
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||||
Debug.Log("Hook moved to sit point and started sitting.");
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||||
}
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public void StandUp()
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{
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if (!isSitting || isStandingUp)
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||||
{
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return;
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}
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||||
StartCoroutine(StandUpRoutine());
|
||||
}
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||||
IEnumerator StandUpRoutine()
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{
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||||
isStandingUp = true;
|
||||
isSitting = false;
|
||||
|
||||
if (animator != null)
|
||||
{
|
||||
animator.SetBool(walkBoolName, false);
|
||||
animator.ResetTrigger(sitTriggerName);
|
||||
animator.ResetTrigger(standTriggerName);
|
||||
animator.SetTrigger(standTriggerName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log("Hook started stand up animation.");
|
||||
|
||||
yield return new WaitForSeconds(standUpDuration);
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||||
if (enableCollidersAfterStandUp)
|
||||
{
|
||||
EnableHookColliders();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (agent != null)
|
||||
{
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||||
agent.enabled = true;
|
||||
agent.isStopped = true;
|
||||
agent.ResetPath();
|
||||
}
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||||
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||||
hasArrived = false;
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||||
isStandingUp = false;
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||||
|
||||
Debug.Log("Hook stood up.");
|
||||
}
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||||
|
||||
void DisableHookColliders()
|
||||
{
|
||||
if (hookColliders == null || hookColliders.Length == 0)
|
||||
@@ -212,6 +278,22 @@ void DisableHookColliders()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EnableHookColliders()
|
||||
{
|
||||
if (hookColliders == null || hookColliders.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
foreach (Collider col in hookColliders)
|
||||
{
|
||||
if (col != null)
|
||||
{
|
||||
col.enabled = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void StopWalking()
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||||
{
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||||
isMoving = false;
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