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Assets/01_Scenes/MazeRoom.unity
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Assets/01_Scenes/MazeRoom.unity
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Assets/01_Scenes/blackjack.unity
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BIN
Assets/01_Scenes/blackjack.unity
LFS
Binary file not shown.
@@ -43,12 +43,12 @@ private void OnDestroy()
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private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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{
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string sceneName = scene.name.Trim();
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string loadedSceneName = scene.name.Trim();
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if (IsRoomScene(sceneName))
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if (IsRoomScene(loadedSceneName))
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{
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visitedScenes.Add(sceneName);
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Debug.Log("현재 방 방문 처리: " + sceneName);
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visitedScenes.Add(loadedSceneName);
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Debug.Log("방문 처리된 씬: " + loadedSceneName);
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}
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}
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@@ -70,11 +70,11 @@ public void PrepareNextSceneChoices()
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string cleanSceneName = sceneName.Trim();
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// 자기 자신 방 제외
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// 현재 방은 선택지에서 제외
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if (cleanSceneName == currentSceneName)
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continue;
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// 이미 방문한 방 제외
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// 이미 방문한 방도 제외
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if (visitedScenes.Contains(cleanSceneName))
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continue;
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@@ -88,25 +88,35 @@ public void PrepareNextSceneChoices()
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nextSceneName1 = "";
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nextSceneName2 = "";
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if (candidates.Count >= 1)
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// 남은 방이 2개 이상이면 방 2개 선택지 표시
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if (candidates.Count >= 2)
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{
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nextSceneCode1 = candidates[0];
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nextSceneName1 = GetDisplayName(nextSceneCode1);
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}
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if (candidates.Count >= 2)
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{
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nextSceneCode2 = candidates[1];
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||||
nextSceneName2 = GetDisplayName(nextSceneCode2);
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}
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// 남은 방이 1개면 그 방만 표시
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else if (candidates.Count == 1)
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{
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nextSceneCode1 = candidates[0];
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nextSceneName1 = GetDisplayName(nextSceneCode1);
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// 남은 방이 하나도 없으면 마지막 씬으로 보냄
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if (candidates.Count == 0)
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// 중요: 마지막 방이 남아있을 때는 제페토 방을 선택지 2로 넣지 않음
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nextSceneCode2 = "";
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nextSceneName2 = "";
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}
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// 남은 방이 0개면 그때만 제페토 방 표시
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else
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{
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(finalSceneName))
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{
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nextSceneCode1 = finalSceneName.Trim();
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nextSceneName1 = GetDisplayName(nextSceneCode1);
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||||
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||||
nextSceneCode2 = "";
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||||
nextSceneName2 = "";
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}
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||||
else
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{
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@@ -114,16 +124,6 @@ public void PrepareNextSceneChoices()
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}
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}
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// 남은 방이 하나뿐이면 1번은 남은 방, 2번은 마지막 씬으로 가능
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if (candidates.Count == 1)
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{
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(finalSceneName))
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{
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nextSceneCode2 = finalSceneName.Trim();
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||||
nextSceneName2 = GetDisplayName(nextSceneCode2);
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}
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}
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Debug.Log("현재 씬: " + currentSceneName);
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Debug.Log("방문한 씬 수: " + visitedScenes.Count);
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Debug.Log("선택지 1: " + nextSceneName1 + " / " + nextSceneCode1);
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