diff --git a/Assets/01_Scenes/WhaleAdventure_VR/Rooms/CatsRoom.unity b/Assets/01_Scenes/WhaleAdventure_VR/Rooms/CatsRoom.unity index 89052b30..ff606e2d 100644 --- a/Assets/01_Scenes/WhaleAdventure_VR/Rooms/CatsRoom.unity +++ b/Assets/01_Scenes/WhaleAdventure_VR/Rooms/CatsRoom.unity @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:a5bc4f974575b7697b035e1f251b9498e3b66a6c8e0453a4f022b4a6e6f16bc2 -size 2058260 +oid sha256:84c4ff8b5f6cf2906f60a8eb3717b4ef896a98b519bcc2fcfa66872532874640 +size 2077151 diff --git a/Assets/02_Scripts/Managers/CatsRoom/RhythmManager.cs b/Assets/02_Scripts/Managers/CatsRoom/RhythmManager.cs index cab742c9..912bdc5b 100644 --- a/Assets/02_Scripts/Managers/CatsRoom/RhythmManager.cs +++ b/Assets/02_Scripts/Managers/CatsRoom/RhythmManager.cs @@ -21,7 +21,16 @@ public class RhythmManager : MonoBehaviour [Header("오토플레이 (아이템)")] [SerializeField] private bool _autoPlay; // 켜지면 모든 노트를 판정선 도달 순간 자동 Perfect 처리 - [SerializeField] private RhythmStick[] _autoPlaySticks; // 인덱스 = Note.Lane. 오토플레이 시 자동으로 휘두를 스틱들 + [SerializeField] private RhythmStick[] _autoPlaySticks; // 인덱스 = Note.Lane. 오토플레이 시 자동으로 휘두를 "자동 전용" 스틱들 (그랩 X) + + [Header("오토플레이 전환")] + [Tooltip("자동 '체크'만 해도 즉시 숨길 수동(그랩) 스틱")] + [SerializeField] private GameObject[] _manualSticks; + [Tooltip("게임 시작 + 자동일 때만 숨길 실제 손 (체크만 했을 땐 유지 → 시작 버튼 등 조작 가능)")] + [SerializeField] private GameObject[] _realHands; + [Tooltip("게임 시작 + 자동일 때만 비활성화할 드럼패드 콜라이더")] + [SerializeField] private Collider[] _drumPadColliders; + // 자동 전용 스틱(손 포함)의 표시/숨김은 위 _autoPlaySticks의 GameObject를 그대로 토글한다. [SerializeField] private GameObject StartButtonObj; @@ -37,6 +46,8 @@ public class RhythmManager : MonoBehaviour private int _nextNoteIndex; // 다음에 소환할 노트 인덱스 private bool _isPlaying; //곡이 재생 중인지 (종료 감지용) private bool _isCountingDown; // 시작 카운트다운 진행 중 여부 (중복 클릭 방지용) + private bool _armedApplied; // 반영된 armed 상태 (자동 체크 → 수동 스틱 숨김) + private bool _activeApplied; // 반영된 active 상태 (자동+진행 중 → 자동 스틱/손/드럼패드) private double _dspSongStart; // 오디오가 실제 시작되는 dsp 시각 (= SongTime 0 지점) private float _clipLength; // 곡 길이 캐시 (종료 감지용) private Func _songTimeProvider; // 노트에 넘길 시간 제공자 (매 스폰마다 람다 재생성 방지용 캐시) @@ -69,10 +80,17 @@ private void Start() InputManager.Instance.OnKey_Right_Event += OnPlayerInput; _rhythmCats = FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None); + + // 첫 Sync가 현재 상태를 반드시 한 번 반영하도록 반대값으로 초기화 + _armedApplied = !_autoPlay; + _activeApplied = !AutoPlayActive; + SyncAutoPlayState(); } private void Update() { + SyncAutoPlayState(); // _autoPlay 변화를 매 프레임 감지(변화 없으면 즉시 반환) — 인스펙터 토글도 반영 + if (!_isPlaying) return; //곡이 끝나면(리드인 지나 곡 길이 도달) 정지·주변음 복구 @@ -159,7 +177,70 @@ public void ChangeSong() } // 오토플레이 아이템 사용: 곡 시작 전(또는 도중)에 호출하면 남은 노트가 전부 자동 Perfect - public void EnableAutoPlay() => _autoPlay = true; + public void EnableAutoPlay() + { + _autoPlay = true; + SyncAutoPlayState(); // 자동 스틱 켜고, 수동 스틱·손·드럼패드 콜라이더 끔 + } + + // UI Toggle 등에서 직접 연결용. 토글의 On Value Changed(bool)가 넘기는 값으로 켜고/끈다. + public void SetAutoPlay(bool on) + { + if (on) EnableAutoPlay(); + else DisableAutoPlay(); + } + + // 오토플레이 수동 해제 (곡 도중에 꺼야 할 때). 곡 종료 시엔 StopSong이 알아서 끈다. + public void DisableAutoPlay() + { + _autoPlay = false; + + if (_autoPlaySticks != null) // 들려있던 자동 스틱 대기 자세로 복귀 + foreach (RhythmStick stick in _autoPlaySticks) + if (stick != null) stick.ResetPose(); + + SyncAutoPlayState(); // 수동 스틱·손·드럼패드 콜라이더 복구 + } + + // 오토플레이 상태를 두 단계로 나눠 비주얼에 반영 (변화 있을 때만): + // - armed = 자동 '체크'만 해도 ON → 수동 스틱 숨김 (손/자동스틱은 그대로) + // - active = 자동 + 곡 진행 중 → 자동 스틱 표시 + 실제 손 숨김 + 드럼패드 콜라이더 OFF + // 자동 스틱/손 전환 기준: 자동이면서 카운트다운 시작~곡 종료 사이 + private bool AutoPlayActive => _autoPlay && (_isCountingDown || _isPlaying); + + private void SyncAutoPlayState() + { + bool armed = _autoPlay; + bool active = AutoPlayActive; + + if (armed != _armedApplied) + { + _armedApplied = armed; + SetActiveAll(_manualSticks, !armed); // 자동 체크 시 수동 스틱만 숨김 + } + + if (active != _activeApplied) + { + _activeApplied = active; + + if (_autoPlaySticks != null) // 자동 전용 스틱(손 포함) 표시/숨김 + foreach (RhythmStick s in _autoPlaySticks) + if (s != null) s.gameObject.SetActive(active); + + SetActiveAll(_realHands, !active); // 진행 중일 때만 실제 손 숨김 + + if (_drumPadColliders != null) + foreach (Collider col in _drumPadColliders) + if (col != null) col.enabled = !active; + } + } + + private static void SetActiveAll(GameObject[] objs, bool on) + { + if (objs == null) return; + foreach (GameObject go in objs) + if (go != null) go.SetActive(on); + } // 시작 버튼 핸들러: 곧장 시작하지 않고 VR 준비 시간(카운트다운) 후 BeginSong 호출 public void StartSong() @@ -175,6 +256,7 @@ public void StartSong() private async Awaitable CountdownThenBeginAsync() { _isCountingDown = true; + SyncAutoPlayState(); // 자동이면 카운트다운 시작 순간 자동 스틱 표시 + 실제 손 숨김 try { OnCountdownStarted?.Invoke(); // CountdownHud 표시 @@ -227,6 +309,7 @@ private void BeginSong() _audioSource.PlayScheduled(_dspSongStart); _isPlaying = true; + SyncAutoPlayState(); // 자동이면 이 순간 자동 스틱 표시 + 실제 손 숨김 //BGM·환경음을 낮춰 리듬게임 소리만 들리게 if (SoundManager.Instance != null) SoundManager.Instance.EnterMinigameMode(); @@ -250,6 +333,7 @@ public void StopSong() if (stick != null) stick.ResetPose(); _autoPlay = false; // 아이템 효과는 한 곡만 — 곡이 끝나면 자동 해제 + SyncAutoPlayState(); // 수동 스틱·손·드럼패드 콜라이더 복구 if (SoundManager.Instance != null) SoundManager.Instance.ExitMinigameMode(); diff --git a/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L.prefab b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L.prefab index 18b22351..ca28a676 100644 --- a/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L.prefab +++ b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L.prefab @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:b6e9fe63e00c6356a7d48990856837585eac460bcdc702a6fc049ad6224acf5a +oid sha256:5b9a968fa240cf7d3360a63cafa1f19d3bb4b884ba6d9ccf132de1b209140e29 size 24425 diff --git a/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L_Auto.prefab b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L_Auto.prefab new file mode 100644 index 00000000..e41f3454 --- /dev/null +++ b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L_Auto.prefab @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:c53634f4f2bf6572412ece74da26c703fa3402cf9d207d4cb72e8b60d00edba3 +size 42165 diff --git a/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L_Auto.prefab.meta b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L_Auto.prefab.meta new file mode 100644 index 00000000..c1c30985 --- /dev/null +++ b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_L_Auto.prefab.meta @@ -0,0 +1,7 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: a5a31f7553931d040929ae493c235d80 +PrefabImporter: + externalObjects: {} + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R.prefab b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R.prefab index 2e341633..93d5e62e 100644 --- a/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R.prefab +++ b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R.prefab @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:ce8209b6c3a166cede1d08e85499aa5923f6f2216ded2810bdca4f6bcef3db72 +oid sha256:95564c2f97652e177ca049f98e96d3f88b441d9fcc6201307f47ccde65db7a21 size 23802 diff --git a/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R_Auto.prefab b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R_Auto.prefab new file mode 100644 index 00000000..1d7d04bf --- /dev/null +++ b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R_Auto.prefab @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:8386ad23bb95d4e31e6809b1b9efe62704da8ba37355bb886f31074ef6f7b03d +size 41521 diff --git a/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R_Auto.prefab.meta b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R_Auto.prefab.meta new file mode 100644 index 00000000..6b527a8e --- /dev/null +++ b/Assets/04_Models/Objects/WoodStick/Prefabs/WoodStick_R_Auto.prefab.meta @@ -0,0 +1,7 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: ca6f82f80c095564aa50394261deab85 +PrefabImporter: + externalObjects: {} + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: